Simmer가 디자인 스튜디오 Play와 협업한 브랜드 아이덴티티입니다. Simmer는 스포츠 팬이 가상의 팀을 구성하고 경기를 지켜보며 서로 경쟁하는 온라인 게임 플랫폼입니다. 농구를 비롯한 스포츠 지식과 전략으로 상대와 겨루는 게임의 특성을 고대 사자 사냥에서 가져온 시각 언어로 표현했습니다.
로고에는 사람과 사자가 정면으로 대치하는 모습을 담았습니다. Play는 돌에 새긴 고대 형상에서 출발해 인물과 사자의 윤곽을 각진 도형으로 정리했습니다. 두 형상의 팔과 앞발이 중앙을 향하도록 배치해 맞붙는 자세를 만들었습니다. 같은 심벌은 앱 상단에 놓이고 농구공, 깃발, 반지에도 적용됩니다.
사냥에서 출발한 조형 원칙은 타이포그래피와 화면 배치, 모션으로 이어집니다. 화면에는 강한 대각선을 사용하고, 움직이는 요소로 경기 흐름과 데이터 변화를 표현했습니다. 돌에 글자를 새긴 이미지와 로고 스케치 영상은 각진 윤곽과 고전적인 글자 형태가 어떻게 만들어졌는지 보여줍니다.
앱은 수십 년간 축적된 선수와 팀의 통계를 사용합니다. 화면에는 따뜻한 색을 바탕으로 주요 수치에 시안색을 적용했습니다. 선수와 팀 정보를 비교할 때 필요한 항목에 먼저 시선이 닿도록 색의 역할을 나눴습니다.




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