UX 디자인

UX 디자인

UX 디자인

UX(User Experience)는 사용자가 서비스, 제품을 사용하면서 느끼고 생각하는 모든 경험을 뜻합니다. UX…

인지 부하

인지 부하

인지 부하는 사람이 과제를 끝내기 위해 기억하고 생각하는 정신적인 노력의 량에 대한…

도허티 임계

도허티 임계

어색한 침묵이 없게 대답은 최대한 빠르게 2850

피크엔드 법칙

피크엔드 법칙

절정의 순간과 마지막 순간이 기억에 남는다. 2829

포스텔의 법칙

포스텔의 법칙

당신이 하는 일은 엄격하게, 남의 것을 받아들일 때는 너그럽게. 2592

밀러의 법칙

밀러의 법칙

정보를 덩어리화 하면 외우기 쉽다. 2460

제이콥의 법칙

제이콥의 법칙

사용자는 다른 곳에서 썼던 대로 작동할 것이라고 예측할 것이다. 2296

피츠의 법칙

피츠의 법칙

버튼이 멀리 있고 작을수록 클릭하는데 오래 걸린다. 2153

힉의 법칙

힉의 법칙

선택지가 많을수록 결정을 내리는데 걸리는 시간이 증가한다. 2085

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