Evolution of MacOS (1983 – 2021)

1983년부터 2021년까지 맥 OS의 역사를 보여주는 짧은 영상입니다. 1996년 System이라는 이름에서 MacOS로 바뀔 때 정말 느낌이 새롭네요. 가장 인상 깊은 부분은 처음으로 하단 독이 생긴 MacOS X DP 3이네요. 해당 유튜브 채널에 다른 플랫폼의 역사도 있으니 한번 같이 살펴보세요.

정보 처리 Information Processing

정보 처리는 뇌를 컴퓨터에 비유해서 정리한 것이 정보 처리 이론입니다. 컴퓨터의 입력 – 처리 – 출력의 과정을 본땄습니다. 감각을 통해 정보를 입력 받고 뇌를 거쳐 정보를 처리하고 정보를 가공해서 행동, 소리 등을 통해 출력하는 것이죠.

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시각 인지 Visual Perception

눈으로 세상을 보는 것은 생활 속에서 약 80%의 정보를 수집하는 중요한 방식입니다. 세상을 인지하는 방법 중 가장 빠르게 많은 정보를 수집할 수 있는 수단이죠. 시각으로 정보를 수집하는 것은 여러 경험의 트리거 역할을 하기 때문에 디자이너가 필수적으로 알아야하는 지식 중 하나입니다. 대부분의 디자이너는 이 원리를 이해하고 시각적인 결과물을 만들거나, 다른 오감을 결합해 전체 경험을 설계합니다. 시각 인지의 원리를 이해하면 알쏭달쏭한 디자인이 어떤 원리로 동작하는지 이해하는데 도움이 됩니다.

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디자인 나침반 아이콘

8pt 그리드 기반 레이아웃에서 사용하는 24pt 그리드 기반의 아이콘 라이브러리입니다. 피그마와 스케치로 제공하며 outline으로 구성된 단일 path로 .png 혹은 .svg 포맷이 포함됩니다. 2pt의 굵기에 둥근 끝과 꺽임을 지향합니다. Border Position은 상황에 따라 Center와 Inner를 혼합했습니다.

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인지 부하

인지 부하는 사람이 과제를 끝내기 위해 기억하고 생각하는 정신적인 노력의 량에 대한 개념입니다. 인지 과부하는 기억하고 생각할 것이 너무 많다는 의미겠죠. 인지 부하는 처음에는 교육 심리학자 존 스웰러가 교육에 적용한 이론으로 학습자가 효율적으로 배운 것을 기억할 수 있도록 돕기 위한 방법 중 하나였습니다.

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07.컴포넌트, 효율을 높여보자

스케치에 심볼이 있다면 피그마에는 컴포넌트가 있습니다. 컴포넌트를 이용해 재사용하는 요소들을 편리하게 관리할 수 있고, 전체 디자인 생산성을 높일 수 있습니다.

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