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Tag: ux
피그마
03.레이어, 그래픽 툴 핵심 요소
기초 중의 기초, 레이어입니다. 그래픽 디자인 툴에서 가장 중요한 기능입니다. 폭넓게 쓰이고 있는 어도비 프로그램과 스케치에서...
UX 디자인
제이콥의 법칙
다른 곳에서 썼던 대로 작동하리라 예측할 것이다.
피그마
02.인터페이스, 화면을 살펴보자
무료 플랜으로 웹사이트에 접속하셨나요? 어플리케이션을 설치할 수도 있어요. 그럼 이제 화면 구성을 살펴보고 이 툴로 무엇을 할...
피그마
01.피그마 시작하기
피그마는 2016년에 만들어진 웹 기반 벡터 그래픽 편집기 및 프로토타이핑 도구입니다. macOS 및 Windows 용 데스크톱...
튜토리얼
07.심볼, 효율을 높여보자
스케치의 꽃이라 볼 수 있는 심볼입니다. 심볼은 아트보드, 페이지와 여러 문서에서 쉽게 요소를 재사용할 수 있는 스케치의 강력한...
튜토리얼
06.텍스트, 글자를 넣어보자
레이어만큼 많이 사용할 텍스트를 사용해 봅니다.(더 보기…)
튜토리얼
05.스타일, 레이어를 꾸며보자
색, 두께, 이미지, 그라데이션 등 다양한 시각 기법을 이용해 다양한 레이어를 어떻게 변형할 수 있는지 알아보겠습니다.
튜토리얼
04.도형, 형태 다루기
레이어를 이해하고 나면 이제 가장 기본적으로 사용할 여러 도형들을 살펴봅니다. 원, 네모, 별모양 등 다양한 기본 도형을 제공하며,...
튜토리얼
03.레이어, 그래픽 툴 핵심 요소
스케치의 가장 기본적인 요소부터 사용해 볼까요? 일반적으로 그래픽 디자인 툴은 레이어 개념을 사용합니다. 간단하게 색종이를 사용한다고...
튜토리얼
02.인터페이스, 화면을 살펴보자
스케치를 다 설치하셨나요? 그럼 이제 화면 구성에 대해서 알아봅니다. 스크린의 모양을 기준으로 각 영역이 어떤 역할을 하는지,...
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