피그마가 애플의 새로운 디자인 언어 ‘글래스모피즘’ 효과를 정식 도입했습니다. 피그마는 이번 업데이트를 통해 ‘Glass’라는 새로운 효과를 출시했습니다. 실제 유리처럼 빛을 굴절시키고 깊이와 질감을 표현하는 기능으로 디지털 디자인에서 유리질의 물성을 구현할 수 있게 해줍니다.
Glass 효과는 피그마의 Design과 Draw 모드에서 사용할 수 있으며 Figma Buzz와 Slides 같은 Design Mode를 지원하는 제품에서도 활성화할 수 있습니다. 현재 베타 버전으로 제공되며 지속적인 개선이 예고되고 있습니다.
이 효과는 프레임에만 적용할 수 있습니다. 도형이나 텍스트에는 적용되지 않으며, 추후 더 다양한 오브젝트 유형으로 확장될 예정입니다. Glass는 프레임에 새로운 효과를 추가하고 드롭다운에서 ‘glass’를 선택하면 적용할 수 있습니다. 적용 후에는 다섯 가지 주요 매개변수를 조절해 원하는 효과를 세밀하게 조정할 수 있습니다.
- 빛의 각도와 강도를 조절해 프레임 가장자리에서 빛나는 하이라이트의 위치를 변경할 수 있습니다.
- 굴절값을 조정하면 프레임 가장자리에서 빛이 얼마나 휘어지는지를 결정할 수 있어 주변 오브젝트가 왜곡되는 정도를 조절할 수 있습니다.
- 두께를 조절하면 유리의 입체감을 강화할 수 있어 프레임의 가장자리가 더 두드러지게 표현됩니다.
- 분산값을 높이면 가장자리에서 색이 분리되는 듯한 ‘색수차’ 효과를 줄 수 있으며 굴절과 함께 조절할 때 더욱 인상적인 결과를 얻을 수 있습니다.
- 배경 흐림 효과를 설정해 복잡한 배경에서도 유리 오브젝트가 돋보이도록 대비를 높일 수 있습니다.
다만 아직 해결되지 않은 제한 사항도 있습니다. 혼합된 코너 반경이 적용된 프레임에는 사용할 수 없으며 모든 코너의 반경값이 동일해야 합니다. 유리 효과를 중첩해서 사용할 때 배경의 유리가 전경의 유리에 반영되지 않으며, 흐림 처리된 레이어 위에 유리를 올리면 효과가 적용됩니다. 또한 유리 효과가 적용된 프레임은 SVG 형식으로는 내보낼 수 없고 이미지로 내보내기나 PNG 복사에서만 제대로 렌더링됩니다.
피그마 사이트에서도 유리 효과가 적용된 프레임은 캔버스에서는 보이지만 퍼블리싱 시 오류가 발생합니다. 애플의 Liquid Glass가 주변 오브젝트의 반사와 색상을 반영하는 것과 달리 피그마의 Glass는 이러한 기능이 포함되어 있지 않습니다.
마지막으로 복잡한 디자인이나 성능이 낮은 컴퓨터에서는 작업 속도가 느려질 수 있으므로 주의가 필요합니다. 피그마는 베타 기간 동안 사용자 경험을 지속적으로 개선할 것이라 밝혔습니다.





