通過圖片理解認知科學

這是一本讓艱深的認知心理學變得簡單易懂,但並不輕鬆的好書。它讓您端到端地了解人類如何處理信息。對於任何對用戶體驗感興趣的人來說,這是一本必讀的入門讀物。

信息

北原嘉德 / 曹泰浩 | 流浪朋友 | 2022 年 3 月 25 日 | 原文:イラストデ?ぶ認知科?

指數

第一章認知科學導論

  • 1.1 認知科學
  • 1.2 認知科學之路
  • 1.3 認知科學研究方法
  • 1.4型號
  • 1.5 人類信息處理模型和認知科學的範圍

第2章 感官

  • 2.1 感官的類型和特徵
  • 2.2 感覺信號的傳輸
  • 2.3 視覺
  • 2.4 聽力
  • 2.5 體感
  • 2.6 感官的相互作用
  • 2.7 計算機圖像和音頻特徵提取

第3章感知/認知

  • 3.1 向下處理
  • 3.2 格式塔特徵
  • 3.3 形狀感知/識別
  • 3.4 語音感知/識別
  • 3.5 空間感知
  • 3.6 認知圖
  • 3.7 遲到
  • 3.8 計算機語音識別

第4章 記憶

  • 4.1 內存結構
  • 4.2 從短期記憶到工作記憶
  • 4.3 長期記憶
  • 4.4 陳述性記憶和程序性記憶
  • 4.5 遺忘
  • 4.6 計算機內存

第5章 注意事項

  • 5.1 可選注意事項
  • 5.2 注意力集中和分散
  • 5.3 視覺注意力
  • 5.4 聲學關注
  • 5.5 計算機估計聲音方向

第6章 知識

  • 6.1 知識的表示和結構
  • 6.2 含義
  • 6.3 概念和分類
  • 6.4 使用產生式規則進行知識處理

第 7 章 故障排除

  • 7.1 問題空間和策略
  • 7.2 解決明顯問題的過程
  • 7.3 推理
  • 7.4 Wayson 的選擇挑戰
  • 7.5 計算機化遊戲策略

第8章 決策

  • 8.1 實用程序和上下文
  • 8.2 前景理論
  • 8.3 首選模型
  • 8.4 衝突中的決策

第9章 創造

  • 9.1 再生性和生產性思維
  • 9.2 洞察力
  • 9.3 類比構思
  • 9.4 創意支持方法

第10章理解語言

  • 10.1 自然語言和人工語言
  • 10.2 語言和心理詞彙的分層結構
  • 10.3 單詞識別
  • 10.4 句法語言產生和理解模型
  • 10.5 語義語言產生和理解模型
  • 10.6 圖靈機和自動機
  • 10.7 形式語法
  • 10.8 計算機自然語言處理

第11章影響

  • 11.1 情感和認知
  • 11.2 影響引起的物理變化和可測量指標
  • 11.3 情感模型
  • 11.4 人臉識別

第12章社會認知

  • 12.1 人際認知
  • 12.2 人臉記憶與識別
  • 12.3 社會推理
  • 12.4 態度改變
  • 12.5 群體影響力

第十三章 通訊

  • 13.1 非語言溝通渠道
  • 13.2 說服性溝通
  • 13.3 通信方式的轉變
  • 13.4 互聯網通訊

第14章幻象

  • 14.1 形狀錯覺
  • 14.2 亮度和顏色的錯覺
  • 14.3 運動錯覺
  • 14.4 聽力
  • 14.5 體感錯覺

第15章大腦

  • 15.1 大腦的結構
  • 15.2 感官和大腦
  • 15.3 記憶和大腦
  • 15.4 思維和大腦
  • 15.5 情感和大腦
  • 15.6 大腦中的信號轉導
  • 15.7 測量腦神經活動
  • 15.8 深度學習

世界上最美麗的書店

當我到一個新城市旅行時,我做的第一件事就是去書店。因為書店認為他們可以找出住在那裡的人感興趣和看重的東西。其中,我傾向於尋找長期保持特色的書店。

當我參觀書店時,我充滿了對新發現的期待。從住宿到書店的路上,街道的氣氛讓我想起打開門時空氣中瀰漫的獨特紙香。你無意中在書架上發現了一本以某人的紮實視角排列的好書。書架靜置一段時間後轉動的質感和聲音。這種體驗是其他任何方式都很難獲得的。

《世界上最美的書店》是清水麗奈所著的一本書,她走遍了全球100多家書店。這裡有 20 家最漂亮的書店。美麗的照片和對書店工作人員的採訪傳達了參觀這個地方的感覺。引入獨特的書店,如希臘聖托里尼島的亞特蘭蒂斯書店、為J.K.羅琳帶來靈感的葡萄牙波爾圖的萊羅書店,以及為各種內容創作者帶來靈感的日本蔦屋書店。當你買一本書時,“如果沒有人買,我想自己擁有它,但很遺憾”這句話給了我一種奇怪的勝利感。請務必在旅行前閱讀。

世界上最美麗的書店

清水玲奈 / 樸秀智 / Stefano Candito、Laetitia Benat 等 照片 | 鶴山文化史(書籍) |  2013 年 10 月 25 日 | 原著:世界上最美的書

觀看方式

作者:約翰·伯傑 |敏財感動|烈花堂|發佈於 2019 年 6 月 1 日(第一次印刷於 2012 年 8 月 1 日)

在說話之前有一個先見之明的行為。

《觀看的方式》是 1972 年電視連續劇的講座彙編。約翰·伯傑對藝術欣賞採取了批判性的態度。當時有一種態度,認為傳統藝術界有一種欣賞藝術的方式,但我認為這可能是一種狹隘的、不了解語境的方式。本書以通俗易懂的方式解釋了看待藝術時如何從階級、種族、性別、財產、政治、經濟等角度看待藝術。

這本書分為主要書寫的章節和列出圖像的章節。

第一篇文章描述了從神秘秘密到可複制語言的轉變。它解釋了當藝術(人們用來裝飾傢居的高端奢侈品)隨著攝影的發明而變得可複制時所發生的意義變化。

第二篇文章深入探討了知道圖像中的人正在被某人看到的細節。特別是,它解釋了男性可以看到的各種處於“裸體”狀態的女性畫作。

第三篇文章以“油畫”為基礎闡述了當時人們對藝術的態度和想法。它以簡單易懂的方式解釋了“驕傲”的文化,就像現代Instagram一樣通過圖片展示自己。

最後我要解釋一下對現代影響很大的“廣告”。他解釋說,迄今為止,藝術一直在傳達當下存在的事物,而廣告則在傳達對不存在的未來的幻想。它傳達了一個遙不可及的未來夢想,並尖銳地指出了這樣一個事實:它的目的是確定它是否符合觀看者的幻想。

這本書提供了一種視角,讓我能夠超越所學的知識和有限的背景來洞察我所看到的物體的本質。解決與觀看行為相關的深入藝術話語確實很容易。我讀起來很輕鬆,可能是因為它是一本由電視上面向公眾的系列講座組成的書。通過使用真實的例子和圖像而不是困難的單詞,很容易理解。如果您擔心如何以新的方式(即創造性的方法)看待一個物體,那麼這是一本必讀的書。

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永恆的 BX 設計聖經

根據定義,品牌具有廣泛的影響力。他們之中 品牌設計從建立品牌形像到滿足客戶的體驗都經過精心設計。創建一種以多種方式與客戶溝通的媒介,包括圖形、產品、活動、消息和視頻。現在,不僅是組織,個人也通過定義自己的身份來創建品牌。任何 BX(品牌體驗)是時候考慮一下了。

到目前為止,在學習BX的同時,我收集了一些書籍,在那裡我可以學習如何向人們傳達信息,印刻他們的形象,並感動他們的心靈。了解品牌 理論與依據、使品牌擁有力量的戰略和技術,以及偉大品牌出版的對世界產生實際影響的書籍。 難忘的品牌故事除以

品牌理論和依據

品牌體驗設計聖經。作者:達倫·科爾曼蘇澀琪站 |用戶體驗評論 | 2020年

品牌體驗設計聖經
作者:達倫·科爾曼蘇澀琪站 |用戶體驗評論 | 2020年


設計品牌體驗:理解客戶體驗品牌並製定策略作者:Thomas Gad慶南崔站 |用戶體驗評論 | 2019年

設計品牌體驗:客戶體驗品牌的理解和策略
作者:托馬斯·加爾 |慶南崔站 |用戶體驗評論 | 2019年

所有業務均以 Seongtae Hong 為品牌山姆和帕克斯 | 2012年

所有的生意都是品牌
洪成泰 |山姆和帕克斯 | 2012年

與更好的洪成泰、趙秀勇不同書石| 2015年

不同而不是更好
Seongtae Hong,Suyong Jo |書石| 2015年

大衛·阿克 (David Aaker) 的品牌標準:如何打造最佳品牌 作者:大衛·阿克 (David Aaker) Beomeo 設計實驗室站 |用戶體驗評論 | 2021年

大衛·阿克 (David Aaker) 的品牌經典:最佳品牌是如何打造的
作者:大衛·阿克Beomeo 設計實驗室站 |用戶體驗評論 | 2021年

品牌圖集:品牌營銷的不變法則 55 作者:Alina Wheeler 和 Joel Katz |韓秀英站 |西格瑪圖書 | 2011年

品牌圖冊: 品牌營銷永恆法則 55
阿麗娜·惠勒和喬爾·卡茨 |韓秀英站 |西格瑪圖書 | 2011年

品牌識別的 100 條不變法則 作者:Kevin Budelman 和 Yang Kim李熙秀站 |書中的藝術| 2020年

品牌識別的 100 條永恆法則
作者:Kevin Budelman,金女士 |李熙秀站 |書中的藝術| 2020年

看起來不錯的東西的秘密品牌標識
車在國 |吉爾法普 | 2017年

品牌 品牌 品牌
林泰洙 |圖形| 2020年

品牌戰略與技術

品牌設計:創造品牌的力量不是直覺或情感。這些是詳細練習的階段。設計:Catherine Sladebrooking |在京李站 |鴻設計| 2018年

品牌設計:創造品牌的力量不是直覺或情感。這些是詳細練習的階段。這是設計。
作者:凱瑟琳·斯萊德布魯克在京李站 |宏設計| 2018年

創業品牌的藝術:企業家的實用品牌發展作者:Anne Miltenberg李潤貞站 |用戶體驗評論 | 2020年

初創品牌的藝術:為企業家開發真正的品牌
作者:安妮·米爾滕伯格李潤貞站 |用戶體驗評論 | 2020年

定位傑克·特勞特 (Jack Trout)、阿爾·里瑟 (Al Riesser) |安振煥站 |尤尤文化歷史| 2021年

定位
傑克·特勞特 (Jack Trout),阿爾·里斯 (Al Ries) 著安振煥站 |尤尤文化歷史| 2021年

熱情代碼 7:將客戶變成狂熱分子的營銷 作者:Patrick Hanlon洪成俊站 |明進出版社| 2008年

熱情準則 7:將客戶變成狂熱分子的營銷 
作者:帕特里克·漢隆 |洪成俊站 |明進出版社| 2008年

成為武器的故事:在品牌戰爭中生存的 7 句話 官方作者:Donald Miller |知妍李站 |遺囑| 2018年

故事成為武器:品牌戰爭中生存的 7 個句子公式
作者:唐納德·米勒 |知妍李站 |遺囑| 2018年

Ondatheth Godin 的紫牛李柱亨站 |簡| 2004年

紫牛來了
作者:賽斯·戈丁 |李柱亨站 |簡| 2004年


難忘的品牌故事

洪成泰 | Baemin-daum書石| 2016年

類似Baemin
洪成泰 |書石| 2016年

因此,品牌化是必要的。如何在無數名字中成為單一品牌?週三閱讀 | 2021 年 10 月 27 日

這就是為什麼品牌是必要的。如何在眾多名稱中成為單一品牌。
全宇成 |週三閱讀 | 2021年

販賣幸福的品牌Oh Lolly Day Park Shin-hoo (lolly) Me |黑魚| 2022年

一個販賣快樂的品牌,O'Rolly Day
新虎公園(lolly)黑魚| 2022年

設計 Airbnb 品牌體驗:生活旅程的開始作者:Joseph Michelle金英正站 |用戶體驗評論 | 2020年

設計 Airbnb 品牌體驗:生活旅程的開始
作者:約瑟夫·米歇爾 |金英正站 |用戶體驗評論 | 2020年

MUJI無印良品的思想與麻陽商品計劃一|閔慶旭站 |熊津集集樓| 2020年

無印良品的想法和無印良品的話
質量策劃一|閔慶旭站 |熊津集集樓| 2020年

喬伊納德 (Chouinard) 的巴塔哥尼亞 (Patagonia),在海浪襲來時衝浪。李英來站 |燈飾屋| 2020年

巴塔哥尼亞,海浪襲來時衝浪
作者:伊馮·喬伊納德李英來站 |燈飾屋| 2020年

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永恆聖經系列

  1. 永恆的設計聖經
  2. 永恆的用戶體驗設計聖經
  3. 永恆的 BX 設計聖經

永恆的用戶體驗設計聖經

我整理了一些在研究UX和UX時受到很大影響的書籍。這些是我能夠學到的關於理解人們和設計可以實現你想要的目標的良好體驗的書。

Donald Norman 的設計與人類心理學 by Donald Norman |朴昌鎬站|學術分部 | 2016年

唐納德諾曼的設計與人類心理學
唐納德·諾曼 我 |朴昌鎬站 |學術分支 | 2016年
這是傳奇的用戶體驗之父唐納德·諾曼寫的書。這是一本 1988 年首次問世的書,但大膽地包含了 UX 的精髓。如果您與用戶體驗有關,這本書是必讀的。

Donald Norman 的設計心理學 by Donald Norman |李天熙、李智賢 |維基教科書 | 2010年

唐納德諾曼的設計心理學
唐納德·諾曼 我 |李天熙、李智賢 |維基教科書 | 2010年
這是一本幾乎從頭到尾的認知科學書籍。這本書可以幫助你更深入地思考與人們接觸的各種體驗,無論品牌或產品如何。

不要讓(用戶)思考!作者:Steve Crook |李美翎站 |洞察 | 2014年

不要讓(用戶)思考!
作者:史蒂夫·克魯克李美翎站 |洞察 | 2014年
用戶不會一一閱讀這些字母,他們只會在看起來合適的情況下繼續閱讀,並且不會嘗試了解一切是如何運作的。這本書關注人們如何真正寫作,並且充滿了引人入勝的現實世界故事。

鉤子:捕捉日常生活的產品秘密 作者:Nir Eyal |趙子賢站 |用戶體驗評論 | 2022年

魅力:讓您的日常生活著迷的產品的秘密
通過尼爾埃亞爾 |祖子賢站 |用戶體驗審查 | 2022年
這是一本關於如何為用戶創造習慣的書。它引導用戶通過觸發器、操作和可變獎勵的步驟來養成習慣。

每個規劃師和設計師都應該知道的關於人的 100 個事實李在明飾演李藝娜 |維基教科書 | 2012年

每個規劃師和設計師都應該知道的關於人的 100 個事實
作者:蘇珊·溫申克李在明 飾 李藝娜 |維基教科書 | 2012年
這本書是對人類心理學的快速概述。

關於 Face 4 交互設計的本質 Alan Cooper、Robert Ryman、David Cronin 和 Christopher Nosell |站崔允錫 |橡實出版社 | 2015年

關於Face 4 交互設計的精髓 
作者:艾倫·庫珀、羅伯特·雷曼、大衛·克羅寧和克里斯托弗·諾塞爾 |崔允錫站 |橡子出版社| 2015年
這是一本可以認為幾乎包含了UI/UX所有內容的書。這是一本類似百科全書的書,包含從設計角度到創建界面的實用方法的詳細信息。

精益用戶體驗 精益和敏捷以及不斷發展的用戶體驗 Siege de Jong Me |惠珍松站 |設計之家| 2018

精益用戶體驗 精益和敏捷以及不斷發展的用戶體驗
作者:Sis de Jong |惠珍松站 |設計之家| 2018
了解精益用戶體驗方法以低成本測試假設。因為我們知道用戶想要什麼,所以這是一種快速實現可交付成果、將其交付給客戶並不斷發展的方法。短、常、多是關鍵方法。

史蒂夫·克魯克 (Steve Crook) 的可用性評估,這樣做!作者:史蒂夫·克魯克 (Steve Crook) |李智賢, 李春熙 |維基教科書 | 2010年

Steve Crook 的可用性評估,這樣做!
通過史蒂夫·克魯克 |李智賢, 李春熙 |維基教科書 | 2010年
它包含了一些關於測試的故事,這些測試不如那些因為困難而無法完成的測試那麼完美,但又簡單又方便。適用於所有資源有限的公司的可用性測試故事。

用戶體驗設計項目指南作者:Russ Unger 和 Carolyn Chandler |李天熙、李智賢 |維基教科書 | 2010年

用戶體驗設計項目指南
拉斯·昂格爾和卡羅琳·錢德勒 |李天熙、李智賢 |維基教科書 | 2010年

移動可用性諮詢報告合著者 Jacob Nielsen 和 Laluca Boudeu |站洪永杓 | J 酒吧 | 2013

移動可用性諮詢報告
雅各布·尼爾森 (Jacob Nielsen),《拉盧卡·布德烏》(Laluca Boudeu) 的合著者 |站洪永杓 | J 酒吧 | 2013

用戶體驗要素(UX Insight 10)作者:Jesse James Garrett |靖勝嶺站 |洞察 | 2013

用戶體驗的要素(UX 洞察 10)
作者:傑西·詹姆斯·加勒特靖勝嶺站 |洞察 | 2013

UX/UI 的 10 個心理法則作者:John Jablonski李美翎站 |僅書籍 | 2020年

UX/UI 的 10 個心理定律
作者:約翰·雅布隆斯基李美翎站 |僅書籍 | 2020年

用戶體驗原則:用戶體驗設計者的 101 條原則 作者: Will Grant |沉奎台站 |橡子 | 2019年

UX 原則:101 條 UX 原則
作者:威爾·格蘭特 |沉奎台站 |橡子 | 2019年

持久的用戶體驗設計 移動時代產品設計的基本原則 Joon-Cheol Ban |韓比特傳媒 | 2013

持久的用戶體驗設計 移動時代產品設計的基本原則
潘俊哲 |漢必傳媒 | 2013 

Johipi、Oliver King 和 James Samperi 的《服務設計聖經》|站金秀美|用戶體驗審查 | 2019年

服務設計聖經
作者:Johippi、Oliver King 和 James Samferi |站金秀美|用戶體驗審查 | 2019年

約瑟夫·穆勒·布羅克曼 (Joseph Müller Brockmann) 的觸控設計 |吳潤成站 |商務與商務 | 2017年

觸控設計
作者:約瑟夫·穆勒-布羅克曼吳潤成站 |商務與商務 | 2017年

數字時代的版式設計 Evado、Heeyeon Jeong、Yirun Kang、Heejin Kim、Yejin Wie 和其他 14 人 |宏設計| 2021年

數字時代的排版
Lee Bado、Jeong Hee-yeon、Kang Yi-run、Kim Hee-jin、Wi Ye-jin 等 14 人 |鴻設計| 2021年

Yost Hohulli 的微型版式 |站金亨鎮|工作室出版社 | 2015年

微排版
作者:約斯特·霍胡利 |金亨鎮站 |工作室出版社| 2015年

Forgrid | 數據驅動的用戶體驗有霧 | 2019年

數據驅動的用戶體驗
4 沙礫我 |有霧 | 2019年

Teresa Neal 的移動應用程序設計模式 | Jung-Ah Park、Jung-Hwa Lim |橡子 | 2015年

移動應用程序設計模式
由 Teresa 尼爾 | Jung-Ah Park、Jung-Hwa Lim |橡子 | 2015年

Louis Rosenfeld 和 Peter Mobil 的信息架構 |金水站 |洞察 | 2011年

信息架構
作者:路易斯·羅森菲爾德 (Louis Rosenfeld) 和彼得·美孚 (Peter Mobil)金水站 |洞察 | 2011年

吸引用戶的 UX/UI 實用指南 Seongyeon Kim |紅寶石紙 | 2021年

吸引用戶的 UX/UI 實用指南
金成妍 |紅寶石紙| 2021年

紐約產品設計師從頭到尾介紹用戶體驗設計 Eric |維基教科書 | 2022年

從紐約產品設計師 A 到 Z 的 UX 設計簡介
埃里克我 |維基教科書 | 2022年

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永恆聖經系列

  1. 永恆的設計聖經
  2. 永恆的用戶體驗設計聖經
  3. 永恆的 BX 設計聖經

永恆的設計聖經

從過去到現在,我整理了一些對我學習設計影響較大的書籍。這些書為思考如何理解和表達世界以及設計作為工具的可能性奠定了基礎。它分為 Find,在這裡您可以發現設計和激發您靈感的人,Do,它包含實際創造結果所需的基本技能,以及 Think,它可以讓您更深入地思考圍繞設計的各種想法和話語。它將不斷更新。

尋找

偉大的設計。世界設計
菲利普·威爾金森 |西格瑪圖書
按時代詳細分析 94 項世界最佳設計。您可以閱讀有關永恆的好產品的想法。

平面設計圖書館:設計師必讀的 100 本書
作者:傑森·戈弗雷金賢慶站 |圖形
我們展示了 100 本代表特定風格的書籍。您可以將設計流程作為 20 世紀和 21 世紀的一本有意義且具有像徵意義的書來閱讀。

未雨綢繆讀平面設計史
工作室 Tre Studio 3 我 |金素貞站 |圖形
這本書是對設計歷史的通俗易懂的概述。這是一部漫畫,所以很容易閱讀。

保羅·蘭德平面設計專題講座:論設計師的文化與教育
保羅·蘭德,邁克爾·克羅格 | Beomeo 設計實驗室站|用戶體驗審查 | 2019年
這本書讓您一窺設計 IBM 標誌的傳奇設計師保羅·蘭德的思想。

Dieter Rams:設計師中的設計師
作者:Sis de Jong |惠珍松站 |設計之家| 2018
這是一本關於布朗工業設計師迪特·拉姆斯(Dieter Rams)的書,他可以說是蘋果的老師。

喬納森·伊夫
利安德·卡尼瑟 |安振煥站 |米努薩| 2014年
這是一本關於活著的傳奇人物喬納森·伊夫的書,他為蘋果的成長做出了巨大的貢獻。

Nendo 設計故事
佐藤大木、川上典子 |鄭英熙的角色 |媒體薩姆 | 2014年
這本書可以讓您快速了解如何將您的想法變為現實。它讓您了解事物和想法的處理方式。

宜家設計
日經設計|電線專區|設計之家| 2016年
宜家設計在全球傳播更美好生活方式的故事。

韓國設計師 Jeongho Choi
Sangsoo Ahn、Eunyu Noh |圖形| 2014年
一本關於 Choi Jeong-ho 的書,Choi Jeong-ho 是韓國傳奇字體設計師,創造了 Myeongjo 和 Gothic 字體。


為創意耗盡的設計師而設的叢書
作者:斯蒂芬·海勒和蓋爾·安德森森林| 2020年

好的設計:好看的秘訣 系列
崔京元 |吉爾法普 | 2012年

不變的設計法則 系列
威廉·里德威爾、克里斯蒂娜·霍爾登和吉爾·巴特勒 |水源站|高麗文化史 | 2006年

設計教科書 系列
恩培·月亮 |圖形| 2011年

作為網格系統的平面設計
作者:約瑟夫·穆勒-布羅克曼吳潤成站 |商務與商務 | 2017年

排版一千零一夜
Yuhong Won、Seungyoun Seo 和 Mungmin Song |圖形| 2004年

33 種優秀設計字體的故事
金賢美 |分號 | 2007年

當你閱讀時:字體字體設計排版
杰拉德·溫格 我 |站崔文景 |工作室出版社| 2013

韓文漢字表達
金金平 |米金莎 | 1983年

設計師的視覺語言
作者:康妮·馬拉梅德吳秉根站 |藝京 | 2011年

創建品牌的力量不是直覺或情感。這些是詳細練習的階段。這是設計。
創建品牌標識:設計師指南
作者:凱瑟琳·斯萊德布魯克在京李站 |宏設計| 2016年

思考

設計的設計
原研哉 |閔炳傑站|圖形 | 2007年

平面設計的目的是什麼?
通過愛麗絲 Twemlow |站申惠妍 |商業與商業 | 2010年

成為一名設計師而不失去靈魂
通過 阿德里安·肖內西 | Hyungjin Kim,Jinmin Yoo |分號 | 2007年

SUPER NORMAL:隱藏在平凡中的印象
作者:Naoto Fukasawa 和 Jasper Morrison |朴永春站 |圖形| 2009年

維涅利的設計原則
通過馬西莫比涅利 |站樸孝信 |圖形 | 2013

設計價值
作者:弗蘭克·瓦格納姜英玉站 |圖形| 2018

不會設計的設計師
作者:長岡源明 |南珍熙站|藝術書籍 | 2010年

為人而設計
通過維克多帕帕內克 |玄龍順、趙在京站 |美人社 | 2009年

保羅·蘭德的設計思想
保羅·蘭德 |站樸孝信 |圖形 | 2016年

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永恆聖經系列

  1. 永恆的設計聖經
  2. 永恆的用戶體驗設計聖經
  3. 永恆的 BX 設計聖經

增長黑客——如何創建通過數據和實驗增長的服務

簡單易懂的增長黑客入門讀物

創造 IT 數字產品的人們以前所未有的速度測試假設。即使與傳統製造業進行比較也已成為過去,現在我們正在改變和改進四分之一前的工作流程。增長黑客是創建可以更快地增長以適應用戶的服務的方法之一。這是一本輕量級的書,可以很容易地理解什麼是增長黑客,作為一種低成本測試假設的方法。

繼續閱讀 “그로스 해킹 – 데이터와 실험을 통해 성장하는 서비스를 만드는 방법”

精益用戶體驗——精益和敏捷以及不斷發展的用戶體驗

快速閱讀精益用戶體驗教科書

精益是提高項目成功率的方法之一。沒什麼難的。整個過程就是把能結合的東西結合起來,把不需要的東西去掉。精益用戶體驗制定假設、創建 MVP、運行實驗並組織反饋。通過不斷循環這四個階段,我們弄清楚用戶在市場上需要什麼。為了應用這種方法,整個組織必須在思想上朝著同一目標保持一致。

繼續閱讀 “LEAN UX – 린과 애자일 그리고 진화하는 사용자 경험”