Đây là một cuốn sách hay khiến tâm lý học nhận thức khó trở nên dễ hiểu nhưng không hề nhẹ. Nó cung cấp cho bạn cái nhìn từ đầu đến cuối về cách con người xử lý thông tin. Sách sơ lược phải đọc cho bất kỳ ai quan tâm đến UX.
thông tin
Yoshinori Kitahara / Cho Tae-ho | người bạn đi lạc | 25 Tháng Ba, 2022 | Bản gốc: イラストデ?ぶ認知科?
mục lục
Chương 1 Giới thiệu về Khoa học Nhận thức
- 1.1 Khoa học nhận thức
- 1.2 Con đường Khoa học Nhận thức
- 1.3 Phương pháp nghiên cứu khoa học nhận thức
- 1.4 mô hình
- 1.5 Mô hình xử lý thông tin con người và phạm vi của khoa học nhận thức
Chương 2 Giác quan
- 2.1 Các loại và đặc điểm của các giác quan
- 2.2 Truyền tín hiệu giác quan
- 2.3 Trực quan
- 2.4 Thính giác
- 2.5 Cảm giác thân thể
- 2.6 Tương tác của các giác quan
- 2.7 Khai thác đặc trưng hình ảnh và âm thanh bằng máy tính
Chương 3 Tri giác/Nhận thức
- 3.1 Xử lý hướng xuống
- 3.2 Đặc điểm cử chỉ
- 3.3 Cảm nhận/nhận dạng hình dạng
- 3.4 Nhận thức/nhận dạng giọng nói
- 3.5 Nhận thức không gian
- 3.6 Bản đồ nhận thức
- 3.7 Độ Trễ Thời Gian
- 3.8 Nhận dạng giọng nói bằng máy tính
Chương 4 Ký ức
- 4.1 Cấu trúc của bộ nhớ
- 4.2 Từ trí nhớ ngắn hạn đến trí nhớ làm việc
- 4.3 Trí Nhớ Dài Hạn
- 4.4 Bộ nhớ khai báo và thủ tục
- 4.5 Lãng quên
- 4.6 Bộ nhớ máy tính
Chương 5 Thận trọng
- 5.1 Chú ý tùy chọn
- 5.2 Chú ý tập trung và phân tán
- 5.3 Chú ý trực quan
- 5.4 Chú ý âm thanh
- 5.5 Ước tính hướng âm thanh bằng máy tính
Chương 6 Kiến thức
- 6.1 Biểu diễn và Cấu trúc của Tri thức
- 6.2 Ý nghĩa
- 6.3 Khái niệm và phân loại
- 6.4 Xử lý tri thức sử dụng quy tắc sản xuất
Chương 7 Khắc phục sự cố
- 7.1 Không gian vấn đề và chiến lược
- 7.2 Quá trình giải quyết các vấn đề hiển nhiên
- 7.3 Lập luận
- 7.4 Thử thách Lựa chọn của Wayson
- 7.5 Chiến lược trò chơi trên máy vi tính
Chương 8 Ra quyết định
- 8.1 Tiện ích và bối cảnh
- 8.2 Lý thuyết triển vọng
- 8.3 Mô hình ưa thích
- 8.4 Ra quyết định khi có xung đột
Chương 9 Sáng tạo
- 9.1 Tư duy Tái tạo và Năng suất
- 9.2 Thông tin chi tiết
- 9.3 Ý tưởng bằng phép loại suy
- 9.4 Phương thức hỗ trợ ý tưởng
Chương 10 Tìm hiểu ngôn ngữ
- 10.1 Ngôn ngữ tự nhiên và nhân tạo
- 10.2 Cấu trúc phân lớp của ngôn ngữ và từ vựng trí tuệ
- 10.3 Nhận dạng từ
- 10.4 Mô hình sản xuất và hiểu ngôn ngữ cú pháp
- 10.5 Mô hình sản xuất và hiểu ngôn ngữ ngữ nghĩa
- 10.6 Máy Turing và Máy tự động
- 10.7 Cú pháp chính thức
- 10.8 Xử lý ngôn ngữ tự nhiên bằng máy tính
Chương 11 ảnh hưởng
- 11.1 Ảnh hưởng và nhận thức
- 11.2 Những thay đổi vật lý và các chỉ số có thể đo lường được do ảnh hưởng
- 11.3 Mô hình ảnh hưởng
- 11.4 Nhận dạng khuôn mặt
Chương 12 Nhận thức xã hội
- 12.1 Nhận thức giữa các cá nhân
- 12.2 Bộ nhớ và nhận dạng khuôn mặt
- 12.3 Lập luận xã hội
- 12.4 Thay đổi thái độ
- 12.5 Ảnh hưởng nhóm
Chương 13 Giao tiếp
- 13.1 Các kênh giao tiếp phi ngôn ngữ
- 13.2 Giao tiếp thuyết phục
- 13.3 Chuyển đổi giao tiếp
- 13.4 Truyền thông Internet
Chương 14 ảo giác
- 14.1 Ảo giác về hình dạng
- 14.2 Ảo giác về độ sáng và màu sắc
- 14.3 Ảo giác về chuyển động
- 14.4 Điều trần
- 14.5 Ảo giác về cảm giác thân thể
Chương 15 Bộ não
- 15.1 Cấu trúc của Bộ não
- 15.2 Các giác quan và não bộ
- 15.3 Trí nhớ và Bộ não
- 15.4 Suy nghĩ và Bộ não
- 15.5 Ảnh hưởng và Não bộ
- 15.6 Truyền tín hiệu trong não
- 15.7 Đo hoạt động thần kinh sọ
- 15.8 Học sâu