วิทยาศาสตร์การรู้คิดเข้าใจผ่านภาพ

หนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือที่ดีที่ทำให้จิตวิทยาการรู้คิดที่เข้าใจยากเป็นเรื่องง่าย แต่ไม่เบา มันช่วยให้คุณมองเห็นวิธีที่มนุษย์ประมวลผลข้อมูลตั้งแต่ต้นจนจบ ไพรเมอร์ที่ต้องอ่านสำหรับทุกคนที่สนใจ UX

ข้อมูล

โยชิโนริ คิตาฮาระ / โช แตโฮ | เพื่อนหลงทาง | 25 มีนาคม 2565 | ต้นฉบับ: イラストデ?ぶ認知科?

ดัชนี

บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับพุทธิปัญญา

  • 1.1 วิทยาการทางปัญญา
  • 1.2 เส้นทางแห่งพุทธิปัญญา
  • 1.3 วิธีการวิจัยทางปัญญา
  • 1.4 รุ่น
  • 1.5 แบบจำลองการประมวลผลข้อมูลของมนุษย์และขอบเขตของวิทยาการทางปัญญา

บทที่ 2 ความรู้สึก

  • 2.1 ประเภทและลักษณะของประสาทสัมผัส
  • 2.2 การส่งสัญญาณประสาทสัมผัส
  • 2.3 ภาพ
  • 2.4 การได้ยิน
  • 2.5 การรับความรู้สึกทางร่างกาย
  • 2.6 การโต้ตอบของประสาทสัมผัส
  • 2.7 การดึงคุณสมบัติภาพและเสียงด้วยคอมพิวเตอร์

บทที่ 3 การรับรู้/การรู้คิด

  • 3.1 การประมวลผลด้านล่าง
  • 3.2 ลักษณะเกสตัลต์
  • 3.3 การรับรู้รูปร่าง / การจดจำ
  • 3.4 การรับรู้ / การจดจำคำพูด
  • 3.5 การรับรู้เชิงพื้นที่
  • 3.6 แผนที่ความรู้ความเข้าใจ
  • 3.7 เวลาล่าช้า
  • 3.8 การรู้จำเสียงด้วยคอมพิวเตอร์

บทที่ 4 ความจำ

  • 4.1 โครงสร้างของหน่วยความจำ
  • 4.2 จากความจำระยะสั้นสู่ความจำทำงาน
  • 4.3 หน่วยความจำระยะยาว
  • 4.4 หน่วยความจำประกาศและขั้นตอน
  • 4.5 การลืมเลือน
  • 4.6 หน่วยความจำคอมพิวเตอร์

บทที่ 5 ข้อควรระวัง

  • 5.1 ความสนใจเพิ่มเติม
  • 5.2 มุ่งเน้นและแบ่งความสนใจ
  • 5.3 ความสนใจทางสายตา
  • 5.4 ความสนใจด้านเสียง
  • 5.5 การประมาณทิศทางเสียงด้วยคอมพิวเตอร์

บทที่ 6 ความรู้

  • 6.1 การเป็นตัวแทนและโครงสร้างของความรู้
  • 6.2 ความหมาย
  • 6.3 แนวคิดและการจัดหมวดหมู่
  • 6.4 การประมวลผลความรู้โดยใช้กฎการผลิต

บทที่ 7 การแก้ไขปัญหา

  • 7.1 พื้นที่ปัญหาและกลยุทธ์
  • 7.2 กระบวนการแก้ปัญหาที่ชัดเจน
  • 7.3 การให้เหตุผล
  • 7.4 ความท้าทายทางเลือกของ Wayson
  • 7.5 กลยุทธ์เกมคอมพิวเตอร์

บทที่ 8 การตัดสินใจ

  • 8.1 ยูทิลิตี้และบริบท
  • 8.2 ทฤษฎีการคาดการณ์
  • 8.3 รุ่นที่ต้องการ
  • 8.4 การตัดสินใจในความขัดแย้ง

บทที่ 9 การสร้าง

  • 9.1 การคิดเชิงปฏิรูปและการคิดอย่างมีประสิทธิผล
  • 9.2 ข้อมูลเชิงลึก
  • 9.3 ความคิดโดยการเปรียบเทียบ
  • 9.4 วิธีการสนับสนุนไอเดีย

บทที่ 10 ความเข้าใจภาษา

  • 10.1 ภาษาธรรมชาติและภาษาประดิษฐ์
  • 10.2 โครงสร้างแบบชั้นของภาษาและคำศัพท์ทางจิต
  • 10.3 การรู้จำคำ
  • 10.4 โมเดลการผลิตและความเข้าใจภาษาวากยสัมพันธ์
  • 10.5 โมเดลการผลิตและความเข้าใจภาษาความหมาย
  • 10.6 เครื่องจักรทัวริงและหุ่นยนต์
  • 10.7 ไวยากรณ์ที่เป็นทางการ
  • 10.8 การประมวลผลภาษาธรรมชาติด้วยคอมพิวเตอร์

บทที่ 11 ผลกระทบ

  • 11.1 ผลกระทบและการรับรู้
  • 11.2 การเปลี่ยนแปลงทางกายภาพและตัวบ่งชี้ที่วัดได้ซึ่งเกิดจากผลกระทบ
  • 11.3 แบบจำลองอารมณ์
  • 11.4 การจดจำใบหน้า

บทที่ 12 พุทธิปัญญาทางสังคม

  • 12.1 การรับรู้ระหว่างบุคคล
  • 12.2 หน่วยความจำใบหน้าและการจดจำ
  • 12.3 การใช้เหตุผลทางสังคม
  • 12.4 การเปลี่ยนแปลงทัศนคติ
  • 12.5 อิทธิพลของกลุ่ม

บทที่ 13 การสื่อสาร

  • 13.1 ช่องทางการสื่อสารที่ไม่ใช่คำพูด
  • 13.2 การสื่อสารเพื่อโน้มน้าวใจ
  • 13.3 การเปลี่ยนแปลงของการสื่อสาร
  • 13.4 การสื่อสารทางอินเทอร์เน็ต

บทที่ 14 ภาพลวงตา

  • 14.1 ภาพลวงตาของรูปร่าง
  • 14.2 ภาพลวงตาของความสว่างและสี
  • 14.3 ภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว
  • 14.4 การได้ยิน
  • 14.5 ภาพลวงตาของความรู้สึกทางร่างกาย

บทที่ 15 สมอง

  • 15.1 โครงสร้างของสมอง
  • 15.2 ประสาทสัมผัสและสมอง
  • 15.3 ความจำและสมอง
  • 15.4 การคิดและสมอง
  • 15.5 ผลกระทบและสมอง
  • 15.6 การถ่ายทอดสัญญาณในสมอง
  • 15.7 การวัดกิจกรรมของเส้นประสาทสมอง
  • 15.8 การเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง

ร้านหนังสือที่สวยที่สุดในโลก

เมื่อฉันเดินทางไปยังเมืองใหม่ๆ สิ่งแรกที่ฉันทำคือไปที่ร้านหนังสือ เพราะร้านหนังสือคิดว่าพวกเขาสามารถค้นหาได้ว่าผู้คนที่อาศัยอยู่ที่นั่นสนใจและให้ความสำคัญกับอะไร ในหมู่พวกเขา ฉันมักจะมองหาร้านหนังสือที่คงลักษณะพิเศษของตนมาเป็นเวลานาน

เมื่อฉันไปที่ร้านหนังสือ ฉันเต็มไปด้วยความคาดหวังที่จะค้นพบสิ่งใหม่ๆ บรรยากาศของถนนระหว่างทางจากที่พักไปยังร้านหนังสือทำให้ฉันนึกถึงกลิ่นหอมเฉพาะตัวของกระดาษที่กระจายไปในอากาศเมื่อคุณเปิดประตู คุณบังเอิญพบหนังสือดีๆ เล่มหนึ่งบนชั้นหนังสือที่จัดวางด้วยมุมมองที่ชัดเจนของใครบางคน พื้นผิวและเสียงของการหมุนชั้นหนังสือหลังจากยืนระยะหนึ่ง ประสบการณ์แบบนี้ยากที่จะได้รับในรูปแบบอื่น

'ร้านหนังสือที่สวยที่สุดในโลก' เป็นหนังสือที่เขียนโดย Reina Shimizu ผู้ซึ่งครอบคลุมร้านหนังสือมากกว่า 100 แห่งทั่วโลก นี่คือ 20 ร้านหนังสือที่สวยที่สุด ภาพถ่ายสวยๆ และบทสัมภาษณ์พนักงานร้านหนังสือ ถ่ายทอดความรู้สึกที่ได้มาเยี่ยมชมสถานที่ แนะนำร้านหนังสือที่ไม่เหมือนใคร เช่น Atlantis Books ในซานโตรินี ประเทศกรีซ ร้านหนังสือ Lello ในเมืองปอร์โต ประเทศโปรตุเกส ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับ J.K. Rowling และร้านหนังสือ Tsutaya ในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเนื้อหาต่างๆ เมื่อคุณซื้อหนังสือ คำว่า “ถ้าไม่มีใครซื้อ ฉันพยายามจะมีเอง แต่น่าเสียดาย” ทำให้ฉันรู้สึกถึงชัยชนะอย่างประหลาด อย่าลืมอ่านก่อนไปเที่ยว

ร้านหนังสือที่สวยที่สุดในโลก

Reina Shimizu / Park Soo-ji / Stefano Candito, Laetitia Benat ฯลฯ ภาพถ่าย | ประวัติศาสตร์วัฒนธรรมฮักซัน (หนังสือ) |  25 ตุลาคม 2556 | หนังสือต้นฉบับ: หนังสือที่สวยที่สุดในโลก

วิธีดู

เขียนโดย จอห์น เบอร์เกอร์ | Min Choi ย้าย | ยอลฮวาดัง | เผยแพร่เมื่อ 01 มิถุนายน 2562 (พิมพ์ครั้งที่ 1 01 สิงหาคม 2555)

มีการทำให้เห็นก่อนพูด

“ช่องทางการรับชม”เป็นการรวบรวมการบรรยายจากซีรีส์โทรทัศน์ปี 1972 John Berger ใช้วิธีการที่สำคัญต่อการชื่นชมศิลปะ ในตอนนั้นมีทัศนคติว่ามีวิธีชื่นชมศิลปะในโลกศิลปะแบบดั้งเดิม แต่ฉันคิดว่านี่อาจเป็นวิธีใจแคบที่ไม่เข้าใจบริบท หนังสือเล่มนี้อธิบายด้วยวิธีที่เข้าใจง่ายในการมองศิลปะในแง่ของชนชั้น เชื้อชาติ เพศ ทรัพย์สิน การเมือง และเศรษฐกิจเมื่อมองศิลปะ

หนังสือแบ่งออกเป็นบทที่เขียนเป็นส่วนใหญ่และบทที่แสดงรายการภาพ

บทความแรกอธิบายการเปลี่ยนแปลงจากความลับลึกลับเป็นภาษาที่จำลองได้ อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงความหมายที่เกิดขึ้นเมื่องานศิลปะซึ่งเป็นสินค้าฟุ่มเฟือยระดับสูงที่บางคนเคยทำเพื่อตกแต่งบ้านของพวกเขาได้ทำซ้ำด้วยการประดิษฐ์ภาพถ่าย

บทความที่สองเจาะลึกรายละเอียดของการรู้ว่ามีคนเห็นบุคคลในภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันอธิบายภาพวาดต่างๆ ของผู้หญิงในสภาพ 'เปลือย' เพื่อให้ผู้ชายเห็น

บทความที่สามอธิบายถึงทัศนคติและความคิดของผู้ที่ชื่นชอบงานศิลปะในสมัยนั้นโดยอิงจาก 'ภาพวาดสีน้ำมัน' เป็นการอธิบายวัฒนธรรมของ 'ความภูมิใจ' แบบเข้าใจง่ายเป็นภาพเปิดเผยตัวตนแบบอินสตาแกรมยุคใหม่

สุดท้ายนี้ผมจะอธิบายถึง 'การโฆษณา' ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากในยุคปัจจุบัน เขาอธิบายว่าถึงตอนนี้ศิลปะจะสื่อถึงสิ่งที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่โฆษณาก็สื่อถึงจินตนาการของอนาคตที่ไม่มีอยู่จริง มันสื่อถึงความฝันที่ไม่อาจบรรลุได้ในอนาคตและชี้ให้เห็นถึงความจริงที่ว่าจุดประสงค์ของมันคือการตัดสินว่ามันตรงกับจินตนาการของผู้ชมหรือไม่

เป็นหนังสือที่นำเสนอมุมมองที่เจาะลึกถึงแก่นแท้ของวัตถุที่ข้าพเจ้ามองเห็นนอกเหนือจากความรู้ที่ร่ำเรียนมาและบริบทที่จำกัด มันง่ายมากที่จะไขวาทกรรมศิลปะเชิงลึกที่เกี่ยวข้องกับการมองเห็น ผมอ่านง่ายอาจเป็นเพราะเป็นหนังสือประกอบการบรรยายทางโทรทัศน์สำหรับประชาชนทั่วไป เข้าใจง่ายโดยใช้ตัวอย่างจริงและรูปภาพแทนคำยาก นี่คือหนังสือที่ต้องอ่านหากคุณกังวลเกี่ยวกับวิธีการดูวัตถุในรูปแบบใหม่ ซึ่งก็คือแนวทางที่สร้างสรรค์

*โพสต์นี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม Coupang Partners และจะมีการให้ค่าคอมมิชชั่นจำนวนหนึ่งตามนั้น

พระคัมภีร์การออกแบบ BX ที่ไร้กาลเวลา

ตามคำนิยามแล้ว แบรนด์มีอิทธิพลมากมาย ในหมู่พวกเขา การออกแบบแบรนด์ได้รับการออกแบบอย่างปราณีตตั้งแต่การสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ไปจนถึงประสบการณ์ในการพบปะลูกค้า สร้างสื่อกลางในการสื่อสารกับลูกค้าในรูปแบบต่างๆ นับไม่ถ้วน ทั้งกราฟิก ผลิตภัณฑ์ แคมเปญ ข้อความ และวิดีโอ ปัจจุบัน ไม่เพียงแต่องค์กรเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบุคคลทั่วไปที่สร้างแบรนด์ด้วยการกำหนดตัวตนของพวกเขาด้วย อะไรก็ตาม BX (ประสบการณ์แบรนด์)ถึงเวลาคิดเกี่ยวกับมัน

จนถึงตอนนี้ ขณะศึกษา BX ฉันได้รวบรวมหนังสือที่ฉันสามารถเรียนรู้วิธีถ่ายทอดข้อความถึงผู้คน ประทับตราภาพ และกระตุ้นหัวใจพวกเขา เข้าใจแบรนด์ ทฤษฎีและพื้นฐานกลยุทธ์และเทคโนโลยีที่ช่วยให้แบรนด์มีพลัง และหนังสือที่ตีพิมพ์โดยแบรนด์ชั้นนำที่สร้างผลกระทบต่อโลกอย่างแท้จริง เรื่องราวของแบรนด์ที่น่าจดจำหารด้วย

ทฤษฎีและเหตุผลของแบรนด์

หนังสือพระคัมภีร์การออกแบบประสบการณ์แบรนด์ โดย ดาร์เรน โคลแมน | สถานีโซซึลกิ | รีวิว UX | 2563

พระคัมภีร์การออกแบบประสบการณ์แบรนด์
โดย ดาร์เรน โคลแมน | สถานีโซซึลกิ | รีวิว UX | 2563


ออกแบบประสบการณ์แบรนด์: ทำความเข้าใจและวางกลยุทธ์การสร้างแบรนด์ประสบการณ์ลูกค้า โดย Thomas Gad | สถานีคยองนัมชอย | รีวิว UX | 2019

ออกแบบประสบการณ์แบรนด์: ความเข้าใจและกลยุทธ์สำหรับการสร้างแบรนด์ประสบการณ์ลูกค้า
โดย โทมัสการ์ด | สถานีคยองนัมชอย | รีวิว UX | 2019

ธุรกิจทั้งหมดคือการสร้างแบรนด์ Seongtae Hong | แซม & ปาร์คเกอร์ | 2555

ธุรกิจทั้งหมดคือการสร้างแบรนด์
ซองแทฮง | แซม & ปาร์คเกอร์ | 2555

แตกต่างจาก Hong Seong-tae ที่ดีกว่า Jo Su-yong | บุ๊คสโตน | 2558

แตกต่างกว่าดีกว่า
ซองแทฮง, ซูยองโจ | บุ๊คสโตน | 2558

มาตรฐานการสร้างแบรนด์ของ David Aaker: David Aaker สร้างแบรนด์ที่ดีที่สุดได้อย่างไร | สถานี Beomeo Design Lab | รีวิว UX | 2021

การสร้างแบรนด์แบบคลาสสิกโดย David Aaker: วิธีสร้างแบรนด์ที่ดีที่สุด
โดย David Aaker | สถานี Beomeo Design Lab | รีวิว UX | 2021

Brand Atlas: กฎที่ไม่เปลี่ยนรูปของการตลาดการสร้างแบรนด์ 55 โดย Alina Wheeler และ Joel Katz | สถานี Han Soo-young | หนังสือซิกม่า | 2554

ยี่ห้อแอตลาส: การสร้างตราสินค้า การตลาด กฎหมายที่ไม่เปลี่ยนรูป 55
Alina Wheeler และ Joel Katz | สถานี Han Soo-young | หนังสือซิกม่า | 2554

100 กฎที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้ของเอกลักษณ์ของแบรนด์ โดย Kevin Budelman และ Yang Kim | สถานีลีฮีซู | ศิลปะในหนังสือ | 2563

100 กฎที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้ของเอกลักษณ์ของแบรนด์
โดย เควิน บัดเดลแมน, คุณคิม | สถานีลีฮีซู | ศิลปะในหนังสือ | 2563

เอกลักษณ์ของแบรนด์ที่เป็นความลับของสิ่งที่ดูดี
แจกุก ชา | กิลบอป | 2560

การสร้างตราสินค้า
ลิมแทซู | กราฟิก | 2563

กลยุทธ์ของแบรนด์และเทคโนโลยี

การออกแบบแบรนด์: พลังที่สร้างแบรนด์ไม่ใช่สัญชาตญาณหรืออารมณ์ นี่คือขั้นตอนของการปฏิบัติโดยละเอียด ออกแบบ โดย Catherine Sladebrooking | สถานีแจคยองลี | หงส์ดีไซน์ | 2561

การออกแบบแบรนด์: พลังที่สร้างแบรนด์ไม่ใช่สัญชาตญาณหรืออารมณ์ นี่คือขั้นตอนของการปฏิบัติโดยละเอียด มันคือการออกแบบ
โดย แคทเธอรีน สเลดบรูคกิ้ง | สถานีแจคยองลี | หงส์ดีไซน์ | 2561

ศิลปะแห่งการสร้างแบรนด์เริ่มต้น: การพัฒนาแบรนด์เชิงปฏิบัติสำหรับผู้ประกอบการ โดย Anne Miltenberg | สถานี Lee Yun-jeong | รีวิว UX | 2563

ศิลปะแห่งการสร้างแบรนด์เริ่มต้น: การพัฒนาแบรนด์ที่แท้จริงสำหรับผู้ประกอบการ
โดย แอนน์ มิลเตนเบิร์ก | สถานี Lee Yun-jeong | รีวิว UX | 2563

การวางตำแหน่งJack Trout, Al Riesser | สถานี Jinhwan Ahn | ประวัติศาสตร์วัฒนธรรมออลยู | 2021

การวางตำแหน่ง
แจ็คเทราท์ โดย Al Ries | สถานี Jinhwan Ahn | ประวัติศาสตร์วัฒนธรรมออลยู | 2021

รหัสความกระตือรือร้น 7: การตลาดที่ทำให้ลูกค้าของคุณคลั่งไคล้ โดย Patrick Hanlon | สถานีฮงซองจุน | สำนักพิมพ์มยองจิน | 2551

รหัสแห่งความกระตือรือร้น 7: การตลาดที่ทำให้ลูกค้าของคุณกลายเป็นผู้คลั่งไคล้ 
โดย แพทริก แฮนลอน | สถานีฮงซองจุน | สำนักพิมพ์มยองจิน | 2551

เรื่องราวที่กลายเป็นอาวุธ: 7 ประโยคเพื่อเอาตัวรอดจาก Brand Wars Official โดย Donald Miller | จียอน ลี สเตชั่น | วิลบุ๊ค | 2561

เรื่องราวกลายเป็นอาวุธ: 7 สูตรประโยคเพื่อเอาชีวิตรอดจากสงครามแบรนด์
โดย โดนัลด์ มิลเลอร์ | จียอน ลี สเตชั่น | วิลบุ๊ค | 2561

วัวสีม่วง โดย Ondatheth Godin | สถานี Lee Joo-hyung | เจน | 2547

วัวสีม่วงมาแล้ว
โดย Seth Godin | สถานี Lee Joo-hyung | เจน | 2547


เรื่องราวของแบรนด์ที่น่าจดจำ

Baemin-daum Hong Seong-tae | บุ๊คสโตน | 2559

เหมือนเบมิน
ซองแทฮง | บุ๊คสโตน | 2559

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการสร้างแบรนด์จึงมีความจำเป็น วิธีที่จะเป็นแบรนด์เดียวท่ามกลางชื่อนับไม่ถ้วน Woosung Jeon | อ่านวันพุธ | 27 ตุลาคม 2564

จึงจำเป็นที่การสร้างแบรนด์จะเป็นแบรนด์เดียวในหลายๆชื่อได้อย่างไร
จอน วูซอง | อ่านวันพุธ | 2021

แบรนด์ที่ขายความสุข Oh Lolly Day Park Shin-hoo (lolly) Me | แบล็คฟิช | 2022

แบรนด์ที่ขายความสุข O'Rolly Day
Shinhoo Park(lolly) โดย | แบล็คฟิช | 2022

การออกแบบประสบการณ์แบรนด์ Airbnb: จุดเริ่มต้นของการเดินทางที่มีชีวิต โดย Joseph Michelle | สถานี Kim Yeong-jeong | รีวิว UX | 2563

การออกแบบประสบการณ์ของแบรนด์ Airbnb: จุดเริ่มต้นของการเดินทางที่มีชีวิต
โดย โจเซฟ มิเชลล์ | สถานี Kim Yeong-jeong | รีวิว UX | 2563

MUJI ความคิดของ Muji และแผนสินค้า Malyang I | สถานี Min Kyung-wook | วงจิน จิจิ เฮาส์ | 2563

MUJI ความคิดและคำพูดของ MUJI
การวางแผนคุณภาพ I | สถานี Min Kyung-wook | วงจิน จิจิ เฮาส์ | 2563

Patagonia โดย Chouinard ผู้โต้คลื่นเมื่อคลื่นกระทบ สถานีลียองแร | ไลท์ติ้งเฮ้าส์ | 2563

Patagonia โต้คลื่นเมื่อคลื่นกระทบ
โดย Yvonne Chouinard | สถานีลียองแร | ไลท์ติ้งเฮ้าส์ | 2563

*โพสต์นี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม Coupang Partners และจะมีการให้ค่าคอมมิชชั่นจำนวนหนึ่งตามนั้น

ชุดพระคัมภีร์อมตะ

  1. พระคัมภีร์การออกแบบที่ไร้กาลเวลา
  2. พระคัมภีร์การออกแบบ UX ที่ไร้กาลเวลา
  3. พระคัมภีร์การออกแบบ BX ที่ไร้กาลเวลา

พระคัมภีร์การออกแบบ UX ที่ไร้กาลเวลา

ฉันได้รวบรวมหนังสือที่ได้รับอิทธิพลอย่างมากเมื่อศึกษา UX และ UX นี่คือหนังสือที่ฉันสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับการเข้าใจผู้คนและการออกแบบประสบการณ์ที่ดีที่สามารถบรรลุเป้าหมายที่คุณต้องการได้

การออกแบบและจิตวิทยามนุษย์ของโดนัลด์ นอร์แมน โดยโดนัลด์ นอร์แมน | สถานีปาร์คชางโฮ | สาขาวิชา | 2559

การออกแบบและจิตวิทยามนุษย์ของโดนัลด์ นอร์แมน
โดนัลด์ นอร์แมน ฉัน | สถานีปาร์คชางโฮ | สาขาวิชา | 2559
นี่คือหนังสือของโดนัลด์ นอร์แมน บิดาแห่ง UX ผู้เป็นตำนาน เป็นหนังสือที่ออกมาครั้งแรกในปี 1988 แต่สาระสำคัญของ UX มีอยู่อย่างกล้าหาญ หากคุณมีอะไรที่เกี่ยวข้องกับ UX หนังสือเล่มนี้เป็นสิ่งที่ต้องอ่าน

จิตวิทยาการออกแบบของโดนัลด์ นอร์แมน โดยโดนัลด์ นอร์แมน | ลีชุนฮี, ลีจีฮยอน | วิกิตำรา | 2553

จิตวิทยาการออกแบบของโดนัลด์ นอร์แมน
โดนัลด์ นอร์แมน ฉัน | ลีชุนฮี, ลีจีฮยอน | วิกิตำรา | 2553
นี่คือหนังสือเกือบจบเล่มเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์การรู้คิด นี่คือหนังสือที่ช่วยให้คุณคิดอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประสบการณ์ทุกประเภทที่สัมผัสกับผู้คนโดยไม่คำนึงถึงแบรนด์หรือผลิตภัณฑ์

อย่าทำให้ (ผู้ใช้) คิด โดย Steve Crook | สถานีลีมิรยอง | ข้อมูลเชิงลึก | 2557

อย่าทำให้ (ผู้ใช้) คิด!
โดย สตีฟ ครุก | สถานีลีมิรยอง | ข้อมูลเชิงลึก | 2557
ผู้ใช้ไม่ได้อ่านตัวอักษรทีละตัว พวกเขาเพียงแค่ดำเนินการต่อหากดูเหมือนว่าเหมาะสม และพวกเขาไม่พยายามเข้าใจว่าทุกอย่างทำงานอย่างไร เป็นหนังสือที่มุ่งเน้นไปที่วิธีการเขียนของผู้คนจริงๆ และอัดแน่นไปด้วยเรื่องราวที่น่าสนใจในโลกแห่งความเป็นจริง

The Hook: ความลับของผลิตภัณฑ์ที่จับภาพได้ทุกวัน โดย Nir Eyal | สถานีโจจาฮยอน | รีวิว UX | 2022

The hook: ความลับของผลิตภัณฑ์ที่ดึงดูดชีวิตประจำวันของคุณ
โดย Nir Eyal | สถานีโจจาฮยอน | รีวิว UX | 2022
นี่คือหนังสือเกี่ยวกับวิธีสร้างนิสัยให้กับผู้ใช้ โดยจะแนะนำผู้ใช้ตลอดขั้นตอนของทริกเกอร์ การดำเนินการ และรางวัลผันแปรเพื่อสร้างนิสัย

100 ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับผู้คนที่นักวางแผนและนักออกแบบทุกคนควรรู้ โดย Susan Weinschenck | Lee Jae-myeong รับบทเป็น Lee Ye-na | วิกิตำรา | 2555

100 ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับผู้คนที่นักวางแผนและนักออกแบบทุกคนควรรู้
โดย Susan Weinschenk | Lee Jae-myeong รับบทเป็น Lee Ye-na | วิกิตำรา | 2555
หนังสือเล่มนี้เป็นภาพรวมโดยย่อของจิตวิทยามนุษย์

เกี่ยวกับ Face 4 สาระสำคัญของการออกแบบปฏิสัมพันธ์โดย Alan Cooper, Robert Ryman, David Cronin และ Christopher Nosell | สถานี Choi Yoon-seok | สำนักพิมพ์โอ๊ก | 2558

เกี่ยวกับ Face 4 หัวใจสำคัญของการออกแบบปฏิสัมพันธ์ 
โดย Alan Cooper, Robert Reiman, David Cronin และ Christopher Nosell | สถานี Choi Yoon-seok | สำนักพิมพ์โอ๊ก | 2558
นี่คือหนังสือที่ถือได้ว่ามีเกือบทุกอย่างใน UI/UX เป็นหนังสือคล้ายสารานุกรมที่มีรายละเอียดตั้งแต่มุมมองของการออกแบบไปจนถึงวิธีการสร้างส่วนต่อประสานที่ใช้งานได้จริง

Lean UX แบบ Lean และ Agile และประสบการณ์ผู้ใช้ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง Siege de Jong Me | สถานีฮเยจินซอง | บ้านดีไซน์ | 2561

Lean UX Lean และ Agile และประสบการณ์ผู้ใช้ที่พัฒนาขึ้น
โดย Sis de Jong | สถานีฮเยจินซอง | บ้านดีไซน์ | 2561
รู้จักระเบียบวิธี Lean UX เพื่อทดสอบสมมติฐานด้วยต้นทุนที่ต่ำ เนื่องจากเราทราบดีว่าผู้ใช้ต้องการอะไร จึงเป็นวิธีที่จะทำให้สิ่งที่ส่งมอบเป็นจริงได้อย่างรวดเร็ว ส่งมอบให้กับลูกค้า และพัฒนาสิ่งเหล่านั้น สั้น บ่อย มาก เป็นวิธีการหลัก

การประเมินการใช้งานโดย Steve Crook ทำสิ่งนี้! โดย Steve Crook | จีฮยอน ลี ชุนฮี ลี | วิกิตำรา | 2553

การประเมินการใช้งานของ Steve Crook ทำสิ่งนี้!
โดย สตีฟ ครุก | จีฮยอน ลี ชุนฮี ลี | วิกิตำรา | 2553
มีเนื้อหาเกี่ยวกับข้อสอบที่ไม่สมบูรณ์แบบมากกว่าข้อสอบที่ทำไม่ได้เพราะยากแสนยาก แต่ก็ง่ายสะดวก เรื่องราวการทดสอบการใช้งานสำหรับทุกบริษัทที่มีทรัพยากรจำกัด

คู่มือโครงการออกแบบ UX โดย Russ Unger และ Carolyn Chandler | ลีชุนฮี, ลีจีฮยอน | วิกิตำรา | 2553

คู่มือโครงการออกแบบ UX
รัส อังเกอร์ และแคโรลีน แชนด์เลอร์ | ลีชุนฮี, ลีจีฮยอน | วิกิตำรา | 2553

รายงานการให้คำปรึกษาด้านการใช้งานมือถือ ผู้เขียนร่วม Jacob Nielsen และ Laluca Boudeu | สถานี Hong Young-pyo | เจผับ | 2556

รายงานการให้คำปรึกษาการใช้งานมือถือ
Jacob Nielsen ผู้เขียนร่วมของ Laluca Boudeu | สถานี Hong Young-pyo | เจผับ | 2556

องค์ประกอบของประสบการณ์ผู้ใช้ (UX Insight 10)โดย Jesse James Garrett | สถานีชองซึงนยอง | ข้อมูลเชิงลึก | 2556

องค์ประกอบของประสบการณ์ผู้ใช้ (UX Insight 10)
โดย Jesse James Garrett | สถานีชองซึงนยอง | ข้อมูลเชิงลึก | 2556

กฎทางจิตวิทยา 10 ประการของ UX/UI โดย John Jablonski | สถานีลีมิรยอง | หนังสือเท่านั้น | 2563

10 กฎทางจิตวิทยาของ UX/UI
โดย จอห์น ยาบลอนสกี้ | สถานีลีมิรยอง | หนังสือเท่านั้น | 2563

หลักการ UX: 101 หลักการสำหรับ UXers โดย Will Grant | สถานีชิมกยูแด | โอ๊ก | 2019

หลักการ UX: 101 หลักการสำหรับ UXers
โดย Will Grant | สถานีชิมกยูแด | โอ๊ก | 2019

การออกแบบ UX ที่ยาวนาน หลักการพื้นฐานของการออกแบบผลิตภัณฑ์ในยุคมือถือ โดย Joon-Cheol Ban | สื่อ Hanbit | 2556

หลักการพื้นฐานของการออกแบบ UX Design ที่ยั่งยืนในยุคมือถือ
บัน จุนชอล | สื่อ Hanbit | 2556 

บริการออกแบบพระคัมภีร์โดย Johipi, Oliver King และ James Samperi | สถานีคิมซูมี | รีวิว UX | 2019

พระคัมภีร์ออกแบบบริการ
โดย Johippi, Oliver King และ James Samferi | สถานีคิมซูมี | รีวิว UX | 2019

การออกแบบสำหรับ Touch โดย Joseph Müller Brockmann | สถานี Oh Yoon-seong | บิสแอนด์บิส | 2560

การออกแบบสำหรับการสัมผัส
โดย Joseph Müller-Brockmann | สถานี Oh Yoon-seong | บิสแอนด์บิส | 2560

การออกแบบตัวอักษรในยุคดิจิทัล Evado, Heeyeon Jeong, Yirun Kang, Heejin Kim, Yejin Wie และอีก 14 คน | หงส์ดีไซน์ | 2021

การพิมพ์ในยุคดิจิทัล
Lee Bado, Jeong Hee-yeon, Kang Yi-run, Kim Hee-jin, Wi Ye-jin และอีก 14 คน | หงส์ดีไซน์ | 2021

Micro Typography โดย Yost Hohulli | สถานีคิมฮยองจิน | ห้องทำงานกด | 2558

การพิมพ์แบบไมโคร
โดย Yost Hohuly | สถานีคิมฮยองจิน | ห้องทำงานกด | 2558

UX ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลโดย Forgrid | มีหมอก | 2019

UX ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
4 กรวดฉัน | มีหมอก | 2019

รูปแบบการออกแบบแอพมือถือโดย Teresa Neal | Jung-Ah Park, Jung-Hwa Lim | โอ๊ก | 2558

รูปแบบการออกแบบแอพมือถือ
โดย เทเรซา นีล | Jung-Ah Park, Jung-Hwa Lim | โอ๊ก | 2558

สถาปัตยกรรมสารสนเทศโดย Louis Rosenfeld และ Peter Mobil | สถานีคิมซู | ข้อมูลเชิงลึก | 2554

สถาปัตยกรรมสารสนเทศ
โดย หลุยส์ โรเซนเฟลด์ และปีเตอร์ โมบิล | สถานีคิมซู | ข้อมูลเชิงลึก | 2554

คู่มือปฏิบัติ UX/UI ที่ดึงดูดใจผู้ใช้ Seongyeon Kim | กระดาษทับทิม | 2021

คู่มือปฏิบัติ UX/UI ที่ดึงดูดใจผู้ใช้
ซองยอน คิม | กระดาษทับทิม | 2021

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการออกแบบ UX จากนักออกแบบผลิตภัณฑ์นิวยอร์ก A ถึง Z Eric | วิกิตำรา | 2022

บทนำเกี่ยวกับการออกแบบ UX จาก New York Product Designer A ถึง Z
อีริค มี | วิกิตำรา | 2022

*โพสต์นี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม Coupang Partners และจะมีการให้ค่าคอมมิชชั่นจำนวนหนึ่งตามนั้น

ชุดพระคัมภีร์อมตะ

  1. พระคัมภีร์การออกแบบที่ไร้กาลเวลา
  2. พระคัมภีร์การออกแบบ UX ที่ไร้กาลเวลา
  3. พระคัมภีร์การออกแบบ BX ที่ไร้กาลเวลา

พระคัมภีร์การออกแบบที่ไร้กาลเวลา

ตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน ผมได้จัดหนังสือที่ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการเรียนการออกแบบ หนังสือเหล่านี้มีส่วนช่วยอย่างมากในการวางรากฐานสำหรับการคิดเกี่ยวกับวิธีทำความเข้าใจและแสดงออกถึงโลกและความเป็นไปได้ของการออกแบบในฐานะเครื่องมือ โดยแบ่งออกเป็น Find ซึ่งคุณสามารถค้นพบการออกแบบและผู้คนที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับคุณ Do ซึ่งมีทักษะที่จำเป็นในการสร้างผลลัพธ์จริง และ Think ซึ่งช่วยให้คุณคิดอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความคิดและวาทกรรมต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ จะมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง

หา

การออกแบบที่ยอดเยี่ยม การออกแบบโลก
ฟิลิป วิลคินสัน | หนังสือซิกม่า
การวิเคราะห์โดยละเอียดของ 94 การออกแบบที่ดีที่สุดของโลกตามยุคสมัย คุณสามารถอ่านความคิดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่ดีที่อยู่เหนือกาลเวลา

ห้องสมุดการออกแบบกราฟิก: หนังสือ 100 เล่มที่นักออกแบบต้องอ่าน
โดย เจสัน ก็อดฟรีย์ | สถานีคิมฮยอนคยอง | กราฟิก
เรานำเสนอหนังสือ 100 เล่มที่เป็นสัญลักษณ์ของสไตล์เฉพาะ คุณสามารถอ่านการไหลของการออกแบบในฐานะหนังสือที่มีความหมายและเป็นสัญลักษณ์แห่งศตวรรษที่ 20 และ 21

ประวัติของการออกแบบกราฟิกอ่านในวันที่ฝนตก
Studio Tre สตูดิโอ 3 ฉัน | สถานีคิมโซจอง | กราฟิก
หนังสือเล่มนี้เป็นภาพรวมที่เข้าใจง่ายของประวัติการออกแบบ เป็นการ์ตูนเลยอ่านง่าย

การบรรยายพิเศษของ Paul Rand เรื่องการออกแบบกราฟิก: เกี่ยวกับวัฒนธรรมและการศึกษาของนักออกแบบ
พอล แรนด์, ไมเคิล โครเกอร์ | สถานี Beomeo Design Lab | รีวิว UX | 2019
นี่คือหนังสือที่ให้คุณเข้าใจความคิดของ Paul Rand ดีไซเนอร์ระดับตำนาน ผู้ออกแบบโลโก้ IBM

Dieter Rams: นักออกแบบของนักออกแบบ
โดย Sis de Jong | สถานีฮเยจินซอง | บ้านดีไซน์ | 2561
นี่คือหนังสือเกี่ยวกับ Dieter Rams นักออกแบบอุตสาหกรรมของ Brown ผู้ซึ่งกล่าวได้ว่าเป็นครูของ Apple

โจนาธาน ไอฟ์
ลีอันเดอร์ คานิเซอร์ | สถานี Jinhwan Ahn | มินัมซา | 2557
นี่คือหนังสือเกี่ยวกับตำนานที่ยังมีชีวิต Jonathan Ive ผู้มีส่วนสนับสนุนการเติบโตของ Apple อย่างมาก

เรื่องราวการออกแบบของ Nendo
ซาโต้ โอกิ , คาวาคามิ โนริโกะ | บทบาทของจองยองฮี | มีเดียแซม | 2557
นี่คือหนังสือที่ให้คุณเห็นวิธีทำให้ความคิดของคุณเป็นจริง มันช่วยให้คุณเห็นวิธีจัดการสิ่งต่าง ๆ และความคิด

การออกแบบของอิเกีย
นิกเคอิ ดีไซน์ | บริเวณสายไฟฟ้า | บ้านดีไซน์ | 2559
เรื่องราวการออกแบบของอิเกียที่เผยแพร่วิถีชีวิตที่ดีขึ้นไปทั่วโลก

จองโฮ ชอย ดีไซเนอร์ชาวเกาหลี
ซังซูอัน อึนยูโน | กราฟิก | 2557
หนังสือเกี่ยวกับชเว จองโฮ นักออกแบบฟอนต์ในตำนานของเกาหลี ผู้สร้างฟอนต์เมียงโจและโกธิค


ทำ

ชุดหนังสือสำหรับนักออกแบบที่ไม่มีไอเดีย
โดย Stephen Heller และ Gail Anderson | ป่า | 2563

การออกแบบที่ดี: เคล็ดลับสู่สิ่งที่ดูดี ชุด
คยองวอน ชเว | กิลบอป | 2555

กฎแห่งการออกแบบที่ไม่เปลี่ยนรูปแบบ ชุด
โดย William Ridwell, Christina Holden และ Jill Butler | สถานีต้นน้ำ | ประวัติศาสตร์วัฒนธรรมโครยอ | 2549

ตำราเรียนออกแบบ ชุด
อึนเบมุน | กราฟิก | 2554

การออกแบบกราฟิกเป็นระบบกริด
โดย Joseph Müller-Brockmann | สถานี Oh Yoon-seong | บิสแอนด์บิส | 2560

การพิมพ์หนึ่งพันหนึ่งคืน
ยูฮงวอน ซึงยอนซอ และมยองมินซอง | กราฟิก | 2547

เรื่องราวของแบบอักษร 33 แบบที่ทำให้เกิดการออกแบบที่ดี
ฮยอนมี คิม | อัฒภาค | 2550

ในขณะที่คุณอ่าน: การออกแบบตัวอักษรแบบอักษร
เจอราร์ด วิงเกอร์ มี | สถานี ชอย มูน-กยอง | ห้องทำงานกด | 2556

การแสดงออกของตัวละครเกาหลี
จินพยอง คิม | มิจินสะ | 2526

ภาษาภาพสำหรับนักออกแบบ
โดย Connie Malamed | สถานี Oh Byeong-geun | เยคยอง | 2554

พลังในการสร้างแบรนด์ไม่ใช่สัญชาตญาณหรืออารมณ์ นี่คือขั้นตอนของการปฏิบัติโดยละเอียด มันคือการออกแบบ
การสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์: คู่มือสำหรับนักออกแบบ
โดย แคทเธอรีน สเลดบรูคกิ้ง | สถานีแจคยองลี | หงส์ดีไซน์ | 2559

คิด

การออกแบบการออกแบบ
เคนยา ฮารา มี | สถานีมินบยองกอล | กราฟิก | 2550

การออกแบบกราฟิกมีไว้เพื่ออะไร?
โดยอลิซ Twemlow | สถานีชินเฮยอน | บิสแอนด์บิส | 2553

เป็นนักออกแบบโดยไม่สูญเสียจิตวิญญาณของคุณ
โดย Adrian Shaughnessy | คิมฮยองจิน , จินมินยู | อัฒภาค | 2550

SUPER NORMAL: ความประทับใจที่ซ่อนอยู่ในความธรรมดา
โดย Naoto Fukasawa และ Jasper Morrison | สถานี Park Young-chun | กราฟิก | 2552

หลักการออกแบบของ Vignelli
โดย Massimo Bignelli | สถานี Park Hyo-shin | กราฟิก | 2556

คุณค่าของการออกแบบ
โดย Frank Wagner | สถานีคังยองอ๊ก | กราฟิก | 2561

นักออกแบบที่ไม่ได้ออกแบบ
เขียนโดย Genmei Nagaoka | สถานีนัมจินฮี | หนังสือศิลปะ | 2553

การออกแบบสำหรับมนุษย์
โดย Victor Papanek | ฮยอน ยงซุน สถานีโจแจคยอง | มิจินสะ | 2552

แนวคิดการออกแบบของ Paul Rand
โดย พอล แรนด์ | สถานี Park Hyo-shin | กราฟิก | 2559

*โพสต์นี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม Coupang Partners และจะมีการให้ค่าคอมมิชชั่นจำนวนหนึ่งตามนั้น

ชุดพระคัมภีร์อมตะ

  1. พระคัมภีร์การออกแบบที่ไร้กาลเวลา
  2. พระคัมภีร์การออกแบบ UX ที่ไร้กาลเวลา
  3. พระคัมภีร์การออกแบบ BX ที่ไร้กาลเวลา

การสร้างแบรนด์ข้อมูล

ในยุคแห่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ข้อมูลกลายเป็นอาวุธของแบรนด์ได้อย่างไร

อ่านต่อ “데이터 브랜딩”

Growth Hacking – วิธีสร้างบริการที่เติบโตผ่านข้อมูลและการทดลอง

ไพรเมอร์ที่เข้าใจง่ายเกี่ยวกับการแฮ็คการเติบโต

ผู้ที่สร้างผลิตภัณฑ์ไอทีดิจิทัลทดสอบสมมติฐานด้วยความเร็วที่ไม่เคยมีมาก่อน แม้แต่การเปรียบเทียบกับการผลิตแบบดั้งเดิมก็กลายเป็นอดีตไปแล้ว และตอนนี้เรากำลังเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงกระบวนการทำงานของไตรมาสที่แล้ว การแฮ็กการเติบโตเป็นวิธีหนึ่งในการสร้างบริการที่สามารถขยายให้เหมาะกับผู้ใช้ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น เป็นหนังสือน้ำหนักเบาที่ช่วยให้เข้าใจได้ง่ายว่า Growth Hacking เป็นวิธีทดสอบสมมติฐานด้วยต้นทุนที่ต่ำ

อ่านต่อ “그로스 해킹 – 데이터와 실험을 통해 성장하는 서비스를 만드는 방법”

LEAN UX – คล่องตัวและคล่องตัวและประสบการณ์ผู้ใช้ที่พัฒนาขึ้น

หนังสือเรียน LEAN UX ที่อ่านได้อย่างรวดเร็ว

ลีนเป็นวิธีหนึ่งในการเพิ่มอัตราความสำเร็จของโครงการ ไม่มีอะไรยาก ในกระบวนการทั้งหมด คือการรวมสิ่งที่สามารถรวมกันได้ และลบสิ่งที่ไม่จำเป็นออก Lean UX กำหนดสมมติฐาน สร้าง MVP ดำเนินการทดสอบ และจัดระเบียบข้อเสนอแนะ ด้วยการวนรอบสี่ขั้นตอนนี้อย่างต่อเนื่อง เราจึงทราบได้ว่าผู้ใช้ต้องการอะไรในตลาด เพื่อนำวิธีการนี้ไปใช้ ทั้งองค์กรต้องคิดตรงกันเพื่อมุ่งสู่เป้าหมายเดียวกัน

อ่านต่อ “LEAN UX – 린과 애자일 그리고 진화하는 사용자 경험”

จิตวิทยาของจิตใจ

140 กลยุทธ์สำหรับการโน้มน้าวใจและการสร้างแรงจูงใจตามที่นักจิตวิทยา

อ่านต่อ “마음을 움직이는 심리학”