Figma grafisch ontwerp voor beginners

5.00(3 Waarderingen)

Het is een heel eenvoudig ontwerp, hoe lang moeten we wachten?

“Heb je het originele dossier? Probeer het opnieuw met ai.”

"Logobestand in PDF, niet in JPG, alstublieft!"

Als ontwerper heb ik vaak gemerkt dat samenwerken met collega's veel effectiever kan zijn als je een beetje verstand hebt van ontwerpen.  Helaas zag ik vaak sites waar mensen inefficiënt werkten omdat ze niet wisten hoe ze dit moesten doen. 

Als je het zelf ontwerpt, kan het in 5 minuten worden voltooid, maar soms duurt het minstens 1-2 uur om te vragen of er middelen zijn, te communiceren welk ontwerp je wilt maken, te vragen hoe lang het mogelijk zal zijn en de resultaat.

We hebben deze klasse gemaakt zodat zowel de aanvrager als de aanvrager minder tijd verspillen en zich kunnen concentreren op belangrijkere zaken.

Het is goed om van dit soort mensen te horen.

  • Degenen die voor het eerst van Figma hebben gehoord
  • Voor degenen onder u die niet weten wat u kunt maken met figma
  • De ontwerper gaf me een URL, maar ik weet niet hoe ik die moet gebruiken

Waarom zou ik Figma moeten leren?

Het is een snelle en uitbreidbare ontwerptool die gratis te gebruiken is. Ontwerpers over de hele wereld gebruiken dit.

 🌝 Gemakkelijk te gebruiken voor iedereen.

  • U kunt gratis afbeeldingen maken.
  • U hoeft geen programma's te installeren.
  • Het kan zowel op Mac als Windows worden gebruikt.
  • Het wordt automatisch opgeslagen in de cloud, zodat u zich geen zorgen hoeft te maken dat u bestanden kwijtraakt.

1️⃣ U kunt met één tool verschillende ontwerpen maken.

  • Maak eenvoudig PNG-, JPG- en SVG-bestanden.
  • Het is gemakkelijk om verschillende online/offline afbeeldingen te maken die het bedrijf nodig heeft.

🏟 Veel mensen schrijven.

  • Een verscheidenheid aan sjablonen is eenvoudig te verkrijgen.
  • Er worden continu verschillende plug-ins ontwikkeld.
  • Er zijn veel verschillende leermaterialen.

🙏 Samenwerken is comfortabel.

  • De commentaarfunctie maakt het gemakkelijk om meningen over ontwerpen uit te wisselen.
  • U kunt uw werk delen op basis van een weblink.
  • U kunt bijna elk beeldwerk doen met één tool.

Kenmerken van de rivier

Leer alleen wat je nodig hebt om te werken

Probeer niet alle vaardigheden te leren die verouderd zijn of niet veel worden gebruikt, of dingen die u niet echt hoeft te weten.

Bekijk snel alleen het gewenste onderdeel met gescheiden afbeeldingen

In plaats van door de tijdlijn te scrollen om degene te vinden die je in de hele video wilt horen en deze van begin tot eind te bekijken, scan je snel en concentreer je je op precies wat je nodig hebt.

Leer van experts uit de echte wereld

Hij groeide uit van een ontwerper op een dakkamer die achterliep met de maandelijkse huur tot een hoofd ontwerp voor een super-rookie-startup. Hij bestudeerde ontwerp gedurende 10 jaar elke dag 2 uur en leerde van een expert die het organiseerde.

Wat leer je?

Je leert drie belangrijke dingen om vertrouwd te raken met design. Allereerst leer je door je te verdelen in Design voor algeheel begrip van ontwerp, Figma om de basis te volgen om je aan te passen aan een tool genaamd Figma, en Graphic om vertrouwd te raken met ontwerptools en resultaten terwijl je daadwerkelijke grafische ontwerpresultaten creëert.

hoe leer je

Volg de tutorials georganiseerd in korte video's en tekst (Mimic) en maak daadwerkelijk een ontwerp dat in het veld kan worden gebruikt. (oefening)

1. Leren – Leer terwijl je volgt met korte video's

Bij het leren van nieuwe informatie is het gemakkelijker om het geheel te begrijpen en in de delen te graven. Dit is de meest bruikbare vorm toen ik design studeerde. In plaats van een lineaire structuur zoals video of audio die van begin tot eind moet worden gehoord, is het samengesteld uit afbeeldingen en tekst waarmee u snel kunt scannen en kunt focussen op wat u nodig hebt.

2. Praktijk – Dingen maken die in het veld worden gebruikt

Het is echt niet van mij totdat ik de kennis voor een doel gebruik. Als je weet hoe de principes werken, moet je nu oefenen met handelen in situaties waarin je iets moet beantwoorden of een resultaat moet creëren. 

Oefen met het focussen op situaties en problemen die in de praktijk vaak voorkomen. Beantwoord een vraag of maak een gebruikersinterface met Figma en leg uit waarom je het zo hebt gemaakt. Wanneer je je opdracht inlevert, ontvang je een beoordeling en feedback van een docent.

Na het beluisteren van de lezing

Word vrienden met Figma

Maak kennis met Figma, een grafische tool waarvan gezegd kan worden dat het de handen en voeten van een ontwerper zijn.

Maak kennis met ontwerpen

Nadat je gewend bent geraakt aan de handen en voeten van figma, weet je welk proces het ontwerp doorloopt.

maak kennis met de afbeelding

Je kunt je eigen afbeeldingen maken of bewerken met Figma wanneer je het moment hebt dat je het nodig hebt.

docent

Jongmin Park-ontwerper

Van een ontwerper van een kamer op het dak die achterliep met de maandelijkse huur tot het hoofd ontwerp van een super-rookie-startup

15 jaar ervaring, 10 producten, 5 diensten, ondernemerschap, bedrijven met minder dan 5 mensen, bedrijven met minder dan 10 mensen, bedrijven met meer dan 200 mensen, teamleden gecoacht als teamleider, en talloze mensen gecoacht via ontwerpkompas activiteiten . .

  • Huidig) Healing Paper (Gangnam Sister) Hoofd ontwerp 2022~
  • Heden) Oprichter van Design Compass 2008~
  • F) Mijn Real Trip Design Leader, Product Designer 2018~2022
  • F) Onze Eettafel UI/UX Designer 2016~2018
  • F) Lijnbare UI/UX-ontwerper, merkontwerper 2014~2016
  • F) Freelance webdesigner 2007~2014
  • F) Hongik University Visueel Ontwerp 2006~2014

leerplan

begin

  • Figma, de beste tool voor beginners
  • grafisch ontwerp dat we maken
  • De afbeeldingsbestanden waarmee we te maken krijgen

Omgaan met Figma

leren tijdens het maken

speciaal cadeau

beoordeling

5.0
Totaal 3 Waarderingen
5
3-beoordelingen
4
0-beoordeling
3
0-beoordeling
2
0-beoordeling
1
0-beoordeling
Gimji
10 maanden geleden
Ik was geen hoofdontwerper, maar ik moest voor het bedrijfsleven ontwerpen terwijl ik een merk runde.
Ik luisterde naar de lezing omdat de figma-tool werd aanbevolen door mensen om me heen.

Het was nuttig omdat het niet alleen een lezing was met behulp van tools, maar vooral gericht was op wat ik wilde creëren.
Dit is geen lezing waarbij je de hele video van begin tot eind moet bekijken.
Het was fijn om snel te kunnen zien wat ik nodig had en eerst te kunnen luisteren naar wat ik nodig had, wat veel tijd bespaarde.
I
10 maanden geleden
Wat is goed: het lijkt alsof je hebt geleerd hoe je met grafische tools om moet gaan, in plaats van simpelweg de Figma-tool te gebruiken. Ik was erg onder de indruk dat je het proces van het visualiseren van ideeën vergeleek met koken. In de inleiding was het goed om u te herinneren aan het concept van een uitbreiding en het vergelijken van verschillende gereedschappen om materialen en gereedschappen te begrijpen voordat u met gereedschappen te maken krijgt.
Wat viel tegen: ik denk dat het geschikt zou zijn voor degenen die nieuw zijn met grafische tools. Als beoefenaar dorst ik naar een professioneler curriculum. Persoonlijk was het nieuwe en moeilijke concept 'Frame' toen ik na het gebruik van XD naar Figma verhuisde.
dit
10 maanden geleden
Figma is voor veel mensen een bekende maar onbekende tool. Tegenwoordig, wanneer iedereen ontwerpt, lijkt het moeilijk om het als een hulpmiddel voor ontwerpers te zien. Het lijkt er echter op dat er weinig lezingen zijn geweest over hoe het in welke situatie dan ook te gebruiken en waarom deze tool zo populair is vanuit het oogpunt van niet-majors/niet-ontwerpers. Vooral in de startup-industrie moet je ontwerpen van stagiaires tot CEO's. Van praktische informatie van figma tot basisontwerpwoorden en -concepten, alles wat je nodig hebt voor beginners is zorgvuldig voorbereid. Programmaspecifieke voorbeelden zijn ook praktisch (bijv. creatie van logo's/maatspecifieke banners, enz.), dus het zou goed zijn om ze meteen toe te passen. Over het algemeen is dit een klasse die de jeuk koelt van degenen die net beginnen en een geweldige start geeft aan de eerste knop! suggestie!

Een speciaal cadeau voor studenten

Het is een bibliotheek met meer dan 490 pictogrammen die direct op internet en in apps kunnen worden gebruikt.

We hebben Pixel Perfection zo ingesteld dat het duidelijk zichtbaar is op elk digitaal apparaat. Dit is een 24pt-rastergebaseerde pictogrambibliotheek die wordt gebruikt in een 8pt-rastergebaseerde lay-out. Om een solide maar toch elegante en zachte indruk te geven, werd een 2pt dikte met afgeronde uiteinden en bochten toegepast. Grenspositie is een combinatie van midden en binnen, afhankelijk van de situatie.

80,000 120,000
  • Voorganger: niet vereist
  • Aanbevolen studieperiode: 1-2 weken
  • Duur cursus: 1 jaar, daarna levenslang bezit
totale leerperiode
  • De normale cursusperiode (betaalde cursusperiode) is het eerste jaar. Gratis toegang voor latere beoordeling.
begin datum
  • De startdatum van de cursus wordt berekend vanaf de betalingsdatum en zodra de betaling is voltooid, kun je direct beginnen met het volgen van cursussen via Mijn pagina.
  • Indien de start van de cursus door de omstandigheden van het ontwerpkompas wordt vertraagd, wordt de startdatum van de cursus uitgesteld met het bijbehorende rooster.
  • 100% kan binnen 7 dagen na aanvang van de cursus worden terugbetaald, indien er minder dan 5 cursussen zijn gevolgd.
  • Indien meer dan 7 dagen na aanvang van de cursus, of indien u meer dan 5 cursussen heeft gevolgd, kunnen de resterende dagen ten opzichte van de normale cursusperiode (betaalde cursusperiode) als volgt worden gerestitueerd.
  • Op basis van de datum van het verzoek om terugbetaling
    : Terugbetaling van 2/3 van het werkelijk betaalde bedrag voordat 1/3 van de cursus begint
    : Terugbetaling van het bedrag dat overeenkomt met de 1/2 van het werkelijk betaalde bedrag vóór de 1/2 van de cursus begint
    : Geen restitutie na 1/2 cursusstart
  • Het delen van ID's is verboden
  • Apparaatbeperkingsbeleid
    Er kunnen maximaal 3 apparaten per ID worden geregistreerd om de online lezing van Design Compass te bekijken, en de apparaatregistratie wordt automatisch geregistreerd bij toegang tot de online lezing. Als het maximale aantal wordt overschreden, moet het geregistreerde apparaat worden geannuleerd.
  • copyright beleid
    Alle lezingen van Design Compass zijn verboden voor inbreuk op het auteursrecht, zoals ongeoorloofde distributie en verwerking, vastleggen, opnemen en delen, en ongeoorloofde verkoop.
    Als illegaal gebruik wordt gedetecteerd, kunt u worden onderworpen aan juridische sancties wegens het overtreden van auteursrechtwetten.

© Designkompas Alle rechten voorbehouden.

Gebruiksvoorwaarden

Privacyverklaring

ontwerp kompas
Vertegenwoordiger: Park Jong-min
Beheerder persoonsgegevens: Park Jong-min
Bedrijfsnummer: 502-41-91539
Adres: 1F, 52 Seongmisan-ro 19-gil, Mapo-gu, Seoel
Postorder zakelijk rapportnummer: 2023-Seoul Mapo-0310
E-mail: help@designcompass.org
Telefoon: 07080803192

Push notificaties ontvangen voor alle grote on-site activiteiten?