絵として理解する認知科学

難しい認知心理学を簡単に理解することができますが、軽量ではない良い本です。人が情報をどのように処理するのかを最初から最後まで見ることができます。 UXに興味があれば、必ず読まなければならない入門書。

情報

北原義典 低・調太湖駅 | ギルベット | 2022年03月25日 | 願書:イラストで?ぶ認知科?

目次

第1章認知科学の概論

  • 1.1 認知科学
  • 1.2 認知科学が歩んできた道
  • 1.3 認知科学の研究方法
  • 1.4 モデル
  • 1.5 人間の情報処理モデルと認知科学の範囲

2章感覚

  • 2.1 感覚の種類と特性
  • 2.2 感覚信号の伝達
  • 2.3 時刻
  • 2.4 聴覚
  • 2.5 体性感覚
  • 2.6感覚の相互作用
  • 2.7 コンピュータによる画像・音声の特徴抽出

第3章 知覚・認知

  • 3.1 ダウン処理
  • 3.2 ゲシュタルト特性
  • 3.3 形状知覚・認知
  • 3.4 音声知覚・認知
  • 3.5 空間知覚
  • 3.6認知地図
  • 3.7時間遅刻
  • 3.8 コンピュータによる音声認識

第4章 記憶

  • 4.1 記憶の構造
  • 4.2 短期記憶から作業記憶へ
  • 4.3 長期記憶
  • 4.4 記述的記憶と手続き的記憶
  • 4.5忘却
  • 4.6 コンピュータの記憶装置

第5章 注意

  • 5.1オプションの注意
  • 5.2集中的注意と分割的注意
  • 5.3視覚的注意
  • 5.4聴覚的注意
  • 5.5 コンピュータによる音源方向の推定

第6章知識

  • 6.1 知識の表現と構造
  • 6.2 意味
  • 6.3 概念とカテゴリ化
  • 6.4 本番ルールによる知識の処理

第7章トラブルシューティング

  • 7.1 問題空間と戦略
  • 7.2明確な問題を解決するプロセス
  • 7.3 推論
  • 7.4 ウェイソンの選択課題
  • 7.5 コンピュータによるゲーム戦略

第8章 意思決定

  • 8.1 効用と文脈
  • 8.2 見通し理論
  • 8.3 優先モデル
  • 8.4 紛争状態での意思決定

第9章 創造

  • 9.1 再生的思考と生産的思考
  • 9.2 洞察
  • 9.3 類推を用いた発想
  • 9.4 発想支援方法

第10章 言語の理解

  • 10.1 自然言語と人工言語
  • 10.2 言語の多層構造と心的語彙
  • 10.3単語認識
  • 10.4 通事論的言語の計算と理解モデル
  • 10.5 セマンティック言語の計算と理解モデル
  • 10.6チューリングマシンとオートマトン
  • 10.7 形式文法
  • 10.8 コンピュータによる自然言語処理

第11章チョンドン

  • 11.1情動と認知
  • 11.2 情動による身体的変化と測定指標
  • 11.3 情動モデル
  • 11.4 表情認知

第12章 社会的認知

  • 12.1 対人認知
  • 12.2 顔の記憶と認知
  • 12.3 社会的推論
  • 12.4 態度の変化
  • 12.5 集団の影響

第13章 コミュニケーション

  • 13.1 コミュニケーションの非言語チャンネル
  • 13.2 説得的コミュニケーション
  • 13.3 コミュニケーションの変容
  • 13.4 インターネットコミュニケーション

第14章 錯覚

  • 14.1 形状の錯視
  • 14.2 明るさ・色の錯視
  • 14.3 運動錯視
  • 14.4 着聴
  • 14.5 体性感覚の錯覚

第15章 脳

  • 15.1 脳の構造
  • 15.2 感覚と脳
  • 15.3 記憶と脳
  • 15.4 思考と脳
  • 15.5 情動と脳
  • 15.6 脳のシグナル伝達
  • 15.7 脳神経活動の測定
  • 15.8 ディープラーニング

世界で最も美しい書店

新しい都市を旅行するときは、最初に書店を探します。書店は、そこに住んでいる人たちが何に興味を持って大切にしているのかを知ることができると考えているからです。その中でも長い時間特別な個性を秘め、一席を守った書店を探す方です。

書店を訪れるときは、新しい発見ができるという期待に満ちています。宿から書店まで訪れる街の雰囲気が空気、扉を開いたときに広がる書店ならではの紙の香りが浮かびます。誰かの堅い視点で整えられた本棚で偶然に素晴らしい本を見つけます。しばらく立って本棚をめくるときの質感と音。このような経験は、他のどんな種類でも得るのが難しい経験です。

「世界で最も美しい書店たち」は、世界中の書店100か所以上を取材した清水玲奈が書いた本です。最も美しい本屋20店をご紹介します。美しい写真や書店スタッフのインタビューが、まるでその場所を訪れる感じを伝えます。ギリシャのサントリーニ島のアトランティスブックス、ジョアン・ローリングにインスピレーションを与えたポルトガルポルトのレル書店、様々なコンテンツ制作者にインスピレーションを与えた日本のツタヤ書店など個性あふれる書店をご紹介します。本を買う時、「生きる人がいなければ自分が持ってみようとしましたが残念です」という言葉が妙な勝利感を育ててくれましたね。旅に出る前に必ずお読みください。

世界で最も美しい書店

清水レイナジャー / 拍手駅 / Stefano Candito, Laetitia Benat などの写真 | 学山文化史(単行本) |  2013年10月25日 | 原書:世界で最も美しい書店

別の方法で見る Ways of seeing

ジョンバーガーフィッシュチェ・ミン劣化党2019年06月01日出版(1鎖2012年08月01日)

馬以前に見る行為がある。

「別の方法で見る(Ways of Seeing)」は1972年テレビ連続講義を結んだ本です。ジョン・バーガーは美術作品を鑑賞する方法について批判的にアプローチした。当時、伝統美術界で作品を鑑賞する方法があるという態度がありましたが、これは文脈を理解できない偏狭な方法かもしれないと思いました。この本は、芸術を見るときに、階級、人種、性別、所有、政治、経済レベルの美術を見る方法を簡単に説明します。

本は大きく書かれた章と画像をリストした章に分かれています。

最初の記事では、神秘的な秘密から複製可能な言語に変化したプロセスについて説明します。誰かが自分の家の中を飾るために制作していた高級贅沢だった美術が写真の発明に複製可能になって生じた意味の変化を説明します。

2番目の記事では、画像に登場する人物が誰かに見えるという事実を認識することを詳しく掘り下げています。特に、「ヌード」状態の女性が男性に見えるように描かれたさまざまな絵について説明します。

3番目の記事では、「油絵」に基づいて、当時の芸術を享受していた人々の態度と考えを説明します。まるで現代のインスタグラムのように自分を明らかにするための絵として「誇り」だった文化を分かりやすく説明します。

最後に、現代に大きな影響を与える「広告」について説明します。これまでの美術は、現在存在するものを伝えるものであったなら、広告は存在しない未来の幻想を伝える用途と説明します。達成できない未来の夢を伝え、それが見る人の幻想と一致するかどうかを目的とするという事実を鋭く指摘します。

学習した知識と限られた文脈から抜け出して、私が見る対象の本質を貫くための視点を提示する本です。見るという行為に関連した深い芸術談論を本当に簡単に解き明かしました。大衆を対象としたテレビ連続講義を結んだ本だからか、お酒を読んだ。難しい言葉ではなく、実際の例と画像を活用して理解しやすいです。新しい方法でオブジェクトを見る方法、つまり創造的なアプローチについて心配している場合は、必ず読むべき本です。

*この投稿はクパンパートナーズ活動の一環であり、それに応じて一定額の手数料が提供されます。

時代を超えたBXデザインバイブル

ブランドは、定義するにつれて広範な分野に影響を与えます。そのうち ブランドデザイン銀ブランドのアイデンティティを確立することからお客様と出会う瞬間の経験まで、繊細に設計します。グラフィック、製品、キャンペーン、メッセージ、ビデオなど、多くの方法で顧客とコミュニケーションするメディエーターを作成します。今では、組織だけでなく個人でさえも自分のアイデンティティを定義してブランドを作ります。何をした BX(Brand Expereince)を考えなければならない時代になったのです。

これまでBXを勉強しながら人々にメッセージを伝えてイメージを刻印させ、心を動かす方法について学べた本を集めました。ブランドについて理解できる 理論と基礎、ブランドが力を持つことができるようにする戦略と技術、そして実際に世界にインパクトを作った素敵なブランドが出した本たちである 思い出に残るブランドストーリーに分けました。

ブランド理論と基礎

ブランド体験デザインバイブルブック。ダレン・コルマンそよぎ駅|ユーエックスレビュー| 2020

ブランド体験デザインバイブル
ダレン・コルマンそよぎ駅|ユーエックスレビュー| 2020


ブランド体験をデザインしましょう:顧客体験ブランドの理解と戦略トーマスガードチェ・ギョンナム駅|ユーエックスレビュー| 2019

ブランド体験をデザインしましょう:顧客体験ブランドの理解と戦略
トーマスガードチェ・ギョンナム駅|ユーエックスレビュー| 2019

すべてのビジネスはブランディングですホン・ソンテサムアンドパーカス| 2012

すべてのビジネスはブランディングです
ホン・ソンテサムアンドパーカス| 2012

私よりもホン・ソンテ、チョ・スヨンブックストーン| 2015

悪より違う
ホン・ソンテ、チョ・スヨンブックストーン| 2015

David Arkerのブランディング定石:最高のブランドはどのように作られていますか?汎言語デザイン研究所駅|ユーエックスレビュー| 2021

デビッド・アーカーのブランディング定石:最高のブランドはどのように作られるのか
デビッド・アーカジャー汎言語デザイン研究所駅|ユーエックスレビュー| 2021

ブランドアトラス:ブランディングマーケティング不変の法則55アリーナウィーラー、ジョエル・カツ共著ハンスヨン駅|シグマブックス2011

ブランドアトラス: ブランディングマーケティング不変の法則55
アリーナ・ウィーラー、ジョエル・カツ共著ハンスヨン駅|シグマブックス2011

ブランドアイデンティティ不変の法則100種類のケビン・ブデルマン、ヤン・キムイ・ヒス駅|アートインブック| 2020

ブランドアイデンティティ不変の法則100種類
ケビン・ブデルマン、ヤン・キムジャー|イ・ヒス駅|アートインブック| 2020

良く見えるものの秘密ブランドアイデンティティ
チャ・ジェグクギルベット2017

ブランドブランディングブランデード
イム・テスアングラフィックス| 2020

ブランド戦略と技術

ブランドデザイン:ブランドを作る力は直感や感性ではありません。細かい実務の段階だ。デザインです。キャサリンスレイドブロッキングイ・ジェギョン駅|ホンデザイン| 2018

ブランドデザイン:ブランドを作る力は直感や感性ではありません。細かい実務の段階だ。デザインだ。
キャサリン・スレード・ブロッキングジャー|イ・ジェギョン駅|ホンデザイン| 2018

スタートアップブランディングの技術:創業者のための本番ブランド開発&ミルトンバーグイ・ユンジョン駅|ユーエックスレビュー| 2020

スタートアップブランディングの技術:創業者のための本番ブランドの開発
アン・ミルトンバーグイ・ユンジョン駅|ユーエックスレビュー| 2020

ポジショニングジャックトラウト、アリスジャー|アン・ジンファン駅|乙遊文化会社2021

ポジショニング
ジャックトラウト、アリスジャー|アン・ジンファン駅|乙遊文化会社2021

熱狂のコード7:あなたの顧客を狂信者にするマーケティングパトリックハンロンホン・ソンジュン駅|明津出版| 2008

熱狂のコード7:あなたの顧客を狂信者にするマーケティング 
パトリックハンロンジャー|ホン・ソンジュン駅|明津出版| 2008

武器になるストーリー:ブランド戦争で生き残る7つの文章公式ドナルドミラーイ・ジヨン駅|ウィルブック(willbook)| 2018

武器になるストーリー:ブランド戦争で生き残る7つの文章公式
ドナルドミラージャー|イ・ジヨン駅|ウィルブック(willbook)| 2018

紫色の牛がオンダセスゴディンジャー|移住型駅|ジェイン| 2004

紫色の牛がやってくる
セスゴディンジャー|移住型駅|ジェイン| 2004


思い出に残るブランドストーリー

バミンダムホンソンテブックストーン| 2016

バミンダム
ホン・ソンテブックストーン| 2016

だからブランディングが必要です。多くの名前の中で唯一のブランドになるための方法本を読む水曜日| 2021年10月27日

だからブランディングが必要です。
チョン・ウソン本を読む水曜日| 2021

幸せを売るブランド、オロリデーパク・シンフ(lolly)ブラックフィッシュ2022

幸せを売るブランド、オロリデー
パク・シンフ(lolly)ブラックフィッシュ2022

Airbnbブランドの経験をデザインする:ライブツアーの始まりジョセフ・ミッチェリーキム・ヨンジョン駅|ユーエックスレビュー| 2020

Airbnbブランドの経験をデザインする:生きる旅の始まり
ジョセフ・ミッチェリージャー|キム・ヨンジョン駅|ユーエックスレビュー| 2020

MUJI無印良品の考えと馬羊品計画ミン・ギョンウク駅|ウンジン知識ハウス| 2020

MUJI無印良品の考えと言葉
良品計画私|ミン・ギョンウク駅|ウンジン知識ハウス| 2020

パタゴニア、波が打つときはサーフィンを見たシュナードイ・ヨンレ駅|ライティングハウス| 2020

パタゴニア、波が当たるときはサーフィン
イボン・シュナードイ・ヨンレ駅|ライティングハウス| 2020

*この投稿はクパンパートナーズ活動の一環であり、それに応じて一定額の手数料が提供されます。

時代を超えたバイブルシリーズ

  1. 時代を超えたデザインバイブル
  2. 時代を超えたUXデザインバイブル
  3. 時代を超えたBXデザインバイブル

時代を超えたUXデザインバイブル

UX、UXを勉強する際に影響を受けた本をまとめました。人を理解し、目的を達成するための良い経験を設計することを学ぶことができた本です。

ドナルドノーマンのデザインと人間の心理ドナルドノーマンパク・チャンホ駅|学士2016

ドナルドノーマンのデザインと人間の心理
ドナルドノーマンジャー|パク・チャンホ駅|学士2016
伝説的なUXの父ドナルドノーマンの本です。 88年に初めて出てきた本ですが、UXの本質が濃く込められています。 UXと少しでも関係があるなら、必ず読まなければならない本です。

ドナルドノーマンのデザイン心理学ドナルドノーマンイ・チュンヒ、イ・ジヒョン駅|ウィキブックス| 2010

ドナルドノーマンのデザイン心理学
ドナルドノーマンジャー|イ・チュンヒ、イ・ジヒョン駅|ウィキブックス| 2010
認知科学のほぼ最初から最後まで入った本です。ブランド、プロダクトに関係なく、人々と接点のあるあらゆる種類の経験についてより深く考えられるように助ける本です。

(ユーザーを)考えさせないでください!スティーブクルックイミリョン駅|インサイト2014

(ユーザーを)考えさせないでください!
スティーブ・クルクザーイミリョン駅|インサイト2014
ユーザーは文字をひとつひとつ読んでいないし、適当に合うようならばただ進み、何がどのように戻るのか理解しようとしません。人々が本当にどのように書くかに集中した本で、説得力のある実際の世界の物語がたくさん詰まった本です。

フック:日常を魅了する製品の秘密のイヤルジャー|チョ・ジャヒョン駅|ユーエックスレビュー| 2022

フック:日常をつかむ製品の秘密
ニール・イヤルジャー|チョ・ジャヒョン駅|ユーエックスレビュー| 2022
ユーザーの習慣を作成する方法の本です。トリガー、行動、可変報酬のステップを経て、ユーザーの習慣を作成する方法について説明します。

すべての企画者とデザイナーが知っておくべき人のための100の事実スーザンウェインシェンクイ・ジェミョン、イエナ駅|ウィキブックス| 2012

すべての企画者とデザイナーが知っておくべき人についての100の事実
スーザンウェインシェンクジャー|イ・ジェミョン、イエナ駅|ウィキブックス| 2012
人の心理的特性について簡単に見据える本です。

About Face 4インタラクションデザインの本質アランクーパー、ロバートライマン、デビッドクロニン、クリストファーノッセルジャー|チェ・ユンソク駅|エイコン出版社| 2015

About Face 4 インタラクションデザインの本質 
アラン・クーパー、ロバート・ライマン、デビッド・クロニン、クリストファー・ノーセルチェ・ユンソク駅|エイコン出版社| 2015
UI/UXのほぼすべてが込められていると見てもいい本です。デザインを眺める観点からインターフェースを作る実用的な方法まで詳細に収録された百科事典のような本です。

LIN UX LINとアジャイル、そして進化するユーザーエクスペリエンスソン・ヘジン駅|デザインハウス| 2018

Lin UX Linとアジャイル、そして進化するユーザーエクスペリエンス
シーズ・ド・ジョンジャーソン・ヘジン駅|デザインハウス| 2018
少ないコストで仮説を検証できるLean UXの方法論がわかります。ユーザーが何を望んでいるかを知っているので、結果を迅速に実体化し、顧客に配信して発展させる方法です。短く、頻繁に、多くが重要な方法です。

スティーブクルックの使いやすさの評価、こうしてください!イ・ジヒョン、イ・チュンヒウィキブックス| 2010

スティーブクルックの使いやすさの評価、こうしてください!
スティーブ・クルクザーイ・ジヒョン、イ・チュンヒ共役ウィキブックス| 2010
難しくて大変でできないテストよりも完璧ではありませんが、簡単で簡単に進行するテストについての話をします。リソースが不足しているすべての企業のためのユーザビリティテストストーリー。

UXデザインプロジェクトガイドラスウンガー、キャロリンチャンドラー共著イ・チュンヒ、イ・ジヒョン駅|ウィキブックス| 2010

UXデザインプロジェクトガイド
ラス・ウンガー、キャロリン・チャンドラー共著イ・チュンヒ、イ・ジヒョン駅|ウィキブックス| 2010

モバイルユーザビリティコンサルティングレポートジェイコブニールセン、ラルカブデュ共著ホン・ヨンピョ駅|ジェイパブ2013

モバイルユーザビリティコンサルティングレポート
ジェイコブ・ニールセン、ラルーカ・ブデュ共著ホン・ヨンピョ駅|ジェイパブ2013

ユーザーエクスペリエンスの要素(UX insight 10)ジェシージェームズ・ギャレットチョン・スンニョン駅|インサイト2013

ユーザーエクスペリエンスの要素(UX insight 10)
ジェシージェームズ・ガレットチョン・スンニョン駅|インサイト2013

UX / UIの10の心理学法則ゾーンヤブロンスキージャーイミリョン駅|本のみ2020

UX/UIの10の心理学の法則
ジョン・ヤブロンスキーイミリョン駅|本のみ2020

UX原則:UXerのための101の原則ウィルグラントシンギュデ駅|アイコン2019

UXの原則:UXerのための101の原則
ウィルグラントジャー|シンギュデ駅|アイコン2019

長年のUXデザインモバイル時代の製品デザインの基本原則ハンライトメディア| 2013

長年のUXデザインモバイル時代の製品デザインの基本原則
バンジュンチョル|ハンライトメディア| 2013 

サービスデザインバイブルジョヒッピー、オリバーキング、ジェームズサンペリジャーキム・スミ駅|ユーエックスレビュー| 2019

サービスデザインバイブル
ジョヒフィ、オリバーキング、ジェームズ・サンペリジャーキム・スミ駅|ユーエックスレビュー| 2019

タッチのためのデザインヨージェフミュラーブロークマンオ・ユンソン駅|ビーズ&ビーズ| 2017

タッチのためのデザイン
ヨゼフミュラーブロークマンジャー|オ・ユンソン駅|ビーズ&ビーズ| 2017

デジタル時代のタイポグラフィイバド、チョン・ヒヨン、カン・イルン、キム・ヒジン、ウィ・イェジン、他14人ホンデザイン| 2021

デジタル時代のタイポグラフィ
イバド、チョン・ヒヨン、カン・イルン、キム・ヒジン、ウィ・イェジン他14人ホンデザイン| 2021

マイクロタイポグラフィヨーストホーフライザー|キム・ヒョンジン駅|ワークルームプレス| 2015

マイクロタイポグラフィ
ヨーストホフリザーキム・ヒョンジン駅|ワークルームプレス| 2015

Data Driven UXフォグリットジャー|フォグリット2019

Data Driven UX
フォグリットジャー|フォグリット2019

モバイルアプリデザインパターンテレサニールジャー|パク・ジョンア、イム・ジョンファ駅|アイコン2015

モバイルアプリのデザインパターン
テレサニルジャー|パク・ジョンア、イム・ジョンファ駅|アイコン2015

インフォメーションアーキテクチャルイスローゼンフェルド、ピーターモービル|キム・ス駅|インサイト2011

インフォメーションアーキテクチャ
ルイス・ローゼンフェルド、ピーター・モービルキム・ス駅|インサイト2011

ユーザーを魅了するUX / UI本番ガイドキム・ソンヨンルビーペーパー2021

ユーザーを魅了するUX/UI実践ガイド
キム・ソンヨンルビーペーパー2021

ニューヨークプロダクトデザイナーが教えてくれるUXデザイン入門A to Zエリックウィキブックス| 2022

ニューヨークのプロダクトデザイナーが知らせるUXデザイン入門A to Z
エリックジャー|ウィキブックス| 2022

*この投稿はクパンパートナーズ活動の一環であり、それに応じて一定額の手数料が提供されます。

時代を超えたバイブルシリーズ

  1. 時代を超えたデザインバイブル
  2. 時代を超えたUXデザインバイブル
  3. 時代を超えたBXデザインバイブル

時代を超えたデザインバイブル

過去からこれまで私がデザインを勉強した際に影響を受けた本をまとめました。世界を理解し表現する方法とデザインというツールの可能性について考えの基礎を築くのに大きな助けを受けた本です。インスピレーションを与えるデザインと人を見つけることができる Find、実際に結果物を作るのに必要な必須の技術が込められたDo、デザインをめぐる多様な考えや談論についてより深く考えてみるThinkに分けました。継続的に更新予定です。

Find

GREAT DESIGNS.世界のデザイン
フィリップ・ウィルキンソンシグマブックス
時代別世界最高の94のデザインを詳しく分析しました。時代を超えた良い製品の考えを読むことができます。

グラフィックデザイン図書館:デザイナーが読むべき100冊の本
ジェイソンゴッドフリーザー|キム・ヒョンギョン駅|アングラフィックス
特定のスタイルを象徴する100冊の本を紹介します。 20世紀~21世紀の意味のある象徴的な本でデザインの流れを読むことができます。

雨の日を読むグラフィックデザインの歴史
スタジオトレStudio 3私|キム・ソジョン駅|アングラフィックス
手軽にデザインの歴史を見ることができる本です。漫画なので簡単に読むこともできます。

ポーランドのグラフィックデザイン特講:デザイナーの教養と教育について
ポーランド、マイケルクルーザー|汎言語設計研究所駅|ユーエックスレビュー(UX REVIEW)| 2019
IBMのロゴをデザインした伝説的なデザイナーポーランドの考えを垣間見ることができる本です。

デターラムズ:デザイナーのデザイナー
シーズ・ド・ジョンジャーソン・ヘジン駅|デザインハウス| 2018
アップルの師匠といえるブラウンの産業デザイナーのデタラムズの本です。

ジョナサン・アイブ
リアンダー・カーニジャーアン・ジンファン駅|民陰寺| 2014
アップルの成長に大きく貢献した生きた伝説のジョナサン・アイブの本です。

ねんどデザイン物語
佐藤大樹、川上紀子さん|チョン・ヨンヒ駅|メディアサム| 2014
アイデアを発散する方法を見ることができる本です。物事やアイデアを扱う方法を垣間見ることができます。

IKEAデザイン
日経デザインジャー|チョン・ソンヨン駅|デザインハウス| 2016
より良いライフスタイルを世界中に広げたIKEAデザインの物語。

ハングルデザイナーチェ・ジョンホ
アン・サンス、ノ・ウンユアングラフィックス| 2014
明朝体とゴシック体を作った伝説的な韓国のフォントデザイナーチェ・ジョンホに対する本。


Do

アイデアが枯渇したデザイナーのための本シリーズ
スティーブン・ヘラー、ゲール・アンダーソンザ・フォレスト2020

グッドデザイン:良く見えるものの秘密 シリーズ
チェ・ギョンウォンギルベット2012

デザイン不変の法則 シリーズ
ウィリアム・リードウェル、クリティナ・ホルデン、ジル・バトラージャー|防水源駅|高麗文化史2006

デザイン教科書 シリーズ
ムーンウンベリー|アングラフィックス| 2011

グリッドシステムイングラフィックデザイン
ヨゼフミュラーブロークマンジャー|オ・ユンソン駅|ビーズ&ビーズ| 2017

タイポグラフィ天日夜化
ウォン・ユホン、ソ・スンヨン、ソン・ミョンミンアングラフィックス| 2004

良いデザインを作る33の書体の物語
キム・ヒョンミセミコロン2007

あなたが読んでいる間:フォントフォントデザインタイポグラフィ
ヘラルトウィンガール|チェ・ムンギョン駅|ワークルームプレス| 2013

ハングルの文字表現
キム・ジンピョンミジンサ1983

デザイナーのための視覚言語
コニーマラメッドジャー|オ・ビョングン駅イェギョン2011

ブランドを作る力は直観や感性ではない。細かい実務の段階だ。デザインだ。
Creating a Brand Identity: A Guide for Designers
キャサリン・スレード・ブロッキングジャー|イ・ジェギョン駅|ホンデザイン| 2016

Think

デザインのデザイン
原健也ミンビョンガール駅|アングラフィックス| 2007

何のためのグラフィックデザインなのか
アリス・トウェロージャー|シン・ヘヨン駅|ビーズ&ビーズ| 2010

魂を失わないデザイナーになる
アドリアン・ショネシジャー|キム・ヒョンジン、ユ・ジンミン役セミコロン2007

スーパーノーマルSUPER NORMAL:平凡さの中に隠された感動
深沢直人、ジャスパー・モリソンパク・ヨンチュン駅|アングラフィックス| 2009

ビネリーのデザイン原則
マシモビネリジャー|パク・ヒョシン駅|アングラフィックス| 2013

デザインの価値
フランク・ワーグナーカン・ヨンオク駅|アングラフィックス| 2018

デザインしないデザイナー
長岡健明ジャー|ナム・ジンヒ駅|アートブック| 2010

人間のためのデザイン
ビクターパパネックジャー|ヒョン・ヨンスン、チョ・ジェギョン駅|ミジンサ2009

ポーランドのデザイン思考
ポーランドジャー|パク・ヒョシン駅|アングラフィックス| 2016

*この投稿はクパンパートナーズ活動の一環であり、それに応じて一定額の手数料が提供されます。

時代を超えたバイブルシリーズ

  1. 時代を超えたデザインバイブル
  2. 時代を超えたUXデザインバイブル
  3. 時代を超えたBXデザインバイブル

グロスハッキング – データと実験を通じて成長するサービスを作成する方法

わかりやすいグロスハッキング入門書

ITデジタルプロダクトを作成する人々は、従来とは異なる速度で素早く仮説を検証します。従来の製造業との比較さえ、すでに古くなっており、今は今四半期前の作業プロセスを改善し変化しています。グロスハッキングは、より速くユーザーに適した成長を可能にするサービスを作成する方法の1つです。少ないコストで仮説を検証する方法で、グロスハッキングとは何か簡単に理解できる軽い本です。

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LEAN UX – リンとアジャイル、そして進化するユーザー体験

すばやく読みやすいLEAN UX教科書

Leanはプロジェクトの成功確率を高める方法の1つです。難しいことはありません。全体の過程で合わせることができるものを合わせ、不要なものを除くことです。 Lean UXは仮説を立て、MVPを作成し、実験を進め、フィードバックを整理します。この4つのステップを絶えず循環しながら、マーケットでユーザーが必要とするものを把握します。この方法論を適用するためには、組織全体が同じ目標を見て考えを一致させる必要があります。

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