Ilmu kognitif dipahami melalui gambar

Ini adalah buku bagus yang membuat psikologi kognitif yang sulit menjadi mudah dipahami, tetapi tidak ringan. Ini memberi Anda pandangan ujung ke ujung tentang bagaimana manusia memproses informasi. Primer yang harus dibaca bagi siapa pun yang tertarik dengan UX.

informasi

Yoshinori Kitahara / Cho Tae-ho | teman tersesat | 25 Maret 2022 | Asli: イラストデ?ぶ認知科?

indeks

Bab 1 Pengantar Ilmu Kognitif

  • 1.1 Ilmu Kognitif
  • 1.2 Jalan Ilmu Kognitif
  • 1.3 Metode penelitian ilmu kognitif
  • 1.4 model
  • 1.5 Model Pemrosesan Informasi Manusia dan Ruang Lingkup Ilmu Kognitif

Bab 2 Perasaan

  • 2.1 Jenis dan ciri-ciri indera
  • 2.2 Transmisi Sinyal Sensorik
  • 2.3 Visual
  • 2.4 Pendengaran
  • 2.5 Somatosensori
  • 2.6 Interaksi indera
  • 2.7 Ekstraksi fitur gambar dan audio dengan komputer

Bab 3 Persepsi/Kognisi

  • 3.1 Pemrosesan ke Bawah
  • 3.2 Karakteristik Gestalt
  • 3.3 Bentuk persepsi/pengenalan
  • 3.4 Persepsi/pengenalan ucapan
  • 3.5 Persepsi Spasial
  • 3.6 Peta Kognitif
  • 3.7 Keterlambatan Waktu
  • 3.8 Pengenalan Suara oleh Komputer

Bab 4 Memori

  • 4.1 Struktur memori
  • 4.2 Dari memori jangka pendek ke memori kerja
  • 4.3 Memori Jangka Panjang
  • 4.4 Memori Deklaratif dan Prosedural
  • 4.5 Pelupaan
  • 4.6 Memori Komputer

Bab 5 Perhatian

  • 5.1 Perhatian Opsional
  • 5.2 Perhatian Terfokus dan Terbagi
  • 5.3 Perhatian Visual
  • 5.4 Perhatian Akustik
  • 5.5 Estimasi arah suara dengan komputer

Bab 6 Pengetahuan

  • 6.1 Representasi dan Struktur Pengetahuan
  • 6.2 Arti
  • 6.3 Konsep dan kategorisasi
  • 6.4 Pemrosesan pengetahuan menggunakan aturan produksi

Bab 7 Pemecahan Masalah

  • 7.1 Ruang Masalah dan Strategi
  • 7.2 Proses Pemecahan Masalah yang Jelas
  • 7.3 Penalaran
  • 7.4 Tantangan Pilihan Wayson
  • 7.5 Strategi Game Terkomputerisasi

Bab 8 Pengambilan Keputusan

  • 8.1 Utilitas dan konteks
  • 8.2 Teori Prospek
  • 8.3 Model Pilihan
  • 8.4 Pengambilan Keputusan dalam Konflik

Bab 9 Penciptaan

  • 9.1 Berpikir Regeneratif dan Produktif
  • 9.2 Wawasan
  • 9.3 Ideasi dengan analogi
  • 9.4 Metode dukungan gagasan

Bab 10 Memahami Bahasa

  • 10.1 Bahasa Alami dan Buatan
  • 10.2 Struktur Berlapis Bahasa dan Kosakata Mental
  • 10.3 Pengenalan Kata
  • 10.4 Model Produksi dan Pemahaman Bahasa Sintaksis
  • 10.5 Model Produksi dan Pemahaman Bahasa Semantik
  • 10.6 Mesin Turing dan Otomat
  • 10.7 Sintaks Formal
  • 10.8 Pemrosesan bahasa alami dengan komputer

Bab 11 Mempengaruhi

  • 11.1 Mempengaruhi dan kognisi
  • 11.2 Perubahan fisik dan indikator terukur yang disebabkan oleh pengaruh
  • 11.3 Model afektif
  • 11.4 Pengenalan Wajah

Bab 12 Kognisi Sosial

  • 12.1 Kognisi interpersonal
  • 12.2 Memori dan Pengenalan Wajah
  • 12.3 Penalaran Sosial
  • 12.4 Perubahan Sikap
  • 12.5 Pengaruh kelompok

Bab 13 Komunikasi

  • 13.1 Saluran komunikasi non-verbal
  • 13.2 Komunikasi Persuasif
  • 13.3 Transformasi komunikasi
  • 13.4 Komunikasi Internet

Bab 14 Ilusi

  • 14.1 Ilusi bentuk
  • 14.2 Ilusi kecerahan dan warna
  • 14.3 Ilusi gerak
  • 14.4 Pendengaran
  • 14.5 Ilusi somatosensori

Bab 15 Otak

  • 15.1 Struktur Otak
  • 15.2 Indra dan otak
  • 15.3 Memori dan Otak
  • 15.4 Berpikir dan Otak
  • 15.5 Afeksi dan Otak
  • 15.6 Transduksi Sinyal di Otak
  • 15.7 Mengukur Aktivitas Saraf Kranial
  • 15.8 Pembelajaran Mendalam

Toko buku terindah di dunia

Ketika saya bepergian ke kota baru, hal pertama yang saya lakukan adalah mengunjungi toko buku. Karena toko buku mengira mereka dapat mengetahui apa yang diminati dan dihargai oleh orang-orang yang tinggal di sana. Di antara mereka, saya cenderung mencari toko buku yang sudah lama mempertahankan karakter khususnya.

Ketika saya mengunjungi toko buku, saya dipenuhi dengan antisipasi untuk membuat penemuan-penemuan baru. Suasana jalan dari akomodasi ke toko buku mengingatkan saya pada aroma unik kertas yang menyebar di udara saat Anda membuka pintu. Anda secara tidak sengaja menemukan buku bagus di rak buku yang disusun dengan sudut pandang seseorang yang kokoh. Tekstur dan suara membalik rak buku setelah berdiri beberapa saat. Pengalaman seperti ini sulit didapat dalam jenis lain.

'Toko buku terindah di dunia' adalah buku yang ditulis oleh Reina Shimizu yang telah meliput lebih dari 100 toko buku di seluruh dunia. Berikut adalah 20 toko buku terindah. Foto-foto indah dan wawancara dengan staf toko buku menyampaikan perasaan mengunjungi tempat itu. Memperkenalkan toko buku unik seperti Atlantis Books di Santorini, Yunani, Lello Books di Porto, Portugal, yang menginspirasi J.K. Rowling, dan Tsutaya Books di Jepang, yang menginspirasi berbagai pembuat konten. Ketika Anda membeli sebuah buku, kata-kata "Jika tidak ada yang membelinya, saya mencoba memilikinya sendiri, tetapi sayang" memberi saya rasa kemenangan yang aneh. Pastikan untuk membacanya sebelum melakukan perjalanan.

toko buku terindah di dunia

Reina Shimizu / Park Soo-ji / Stefano Candito, Laetitia Benat, dll. Foto | Sejarah Kebudayaan Haksan (buku) |  25 Oktober 2013 | Buku asli: Buku Terindah di Dunia

Cara melihat

Ditulis oleh John Berger | Min Choi pindah | Yeolhwadang | Diterbitkan pada 01 Juni 2019 (cetakan pertama 01 Agustus 2012)

Ada tindakan melihat sebelum berbicara.

“Cara Melihat”adalah kompilasi ceramah dari serial televisi tahun 1972. John Berger mengambil pendekatan kritis terhadap apresiasi seni. Saat itu ada sikap bahwa ada cara untuk mengapresiasi seni di dunia seni tradisional, tapi saya pikir ini bisa menjadi cara yang sempit yang tidak memahami konteks. Buku ini menjelaskan dengan cara yang mudah dipahami bagaimana memandang seni dari segi kelas, ras, gender, properti, politik, dan ekonomi ketika memandang seni.

Buku ini dibagi menjadi beberapa bab yang sebagian besar ditulis dan bab yang mencantumkan gambar.

Artikel pertama menjelaskan transformasi dari rahasia misterius menjadi bahasa yang dapat ditiru. Ini menjelaskan perubahan makna yang terjadi ketika seni, yang merupakan barang mewah kelas atas yang digunakan seseorang untuk mendekorasi rumahnya, dapat direproduksi dengan penemuan fotografi.

Artikel kedua menggali detail mengetahui bahwa orang dalam gambar sedang dilihat oleh seseorang. Secara khusus menjelaskan berbagai lukisan perempuan dalam keadaan 'telanjang' untuk dilihat oleh laki-laki.

Artikel ketiga menjelaskan tentang sikap dan pemikiran orang-orang yang menyenangi seni pada masa itu berdasarkan 'lukisan cat minyak'. Ini menjelaskan budaya 'bangga' dengan cara yang mudah dipahami sebagai gambaran untuk mengungkapkan diri seperti Instagram modern.

Terakhir, saya akan menjelaskan 'periklanan', yang memiliki pengaruh besar di zaman modern. Dia menjelaskan bahwa sementara seni sejauh ini adalah tentang menyampaikan apa yang ada saat ini, periklanan adalah tentang menyampaikan fantasi masa depan yang tidak ada. Ini menyampaikan mimpi masa depan yang tidak dapat dicapai dan dengan tajam menunjukkan fakta bahwa tujuannya adalah untuk menentukan apakah itu sesuai dengan fantasi pemirsa atau tidak.

Ini adalah buku yang menyajikan perspektif untuk menembus esensi objek yang saya lihat di luar pengetahuan yang dipelajari dan konteks yang terbatas. Sangat mudah untuk memecahkan wacana seni yang mendalam terkait dengan tindakan melihat. Saya membacanya dengan mudah, mungkin karena itu adalah buku yang terdiri dari rangkaian ceramah di televisi untuk masyarakat umum. Mudah dipahami dengan menggunakan contoh dan gambar nyata daripada kata-kata sulit. Ini adalah buku yang harus dibaca jika Anda khawatir tentang cara melihat suatu objek dengan cara baru, yaitu pendekatan kreatif.

*Posting ini adalah bagian dari aktivitas Coupang Partners, dan sejumlah komisi diberikan sesuai dengan itu.

Alkitab Desain BX Abadi

Merek, menurut definisi, memiliki pengaruh yang luas. diantara mereka desain merekdirancang dengan hati-hati mulai dari membangun identitas merek hingga pengalaman bertemu pelanggan. Buat media untuk berkomunikasi dengan pelanggan dengan berbagai cara, termasuk grafik, produk, kampanye, pesan, dan video. Sekarang, tidak hanya organisasi tetapi juga individu menciptakan merek dengan mendefinisikan identitas mereka. apa pun BX (Pengalaman Merek)Sudah waktunya untuk memikirkannya.

Sejauh ini, saat mempelajari BX, saya telah mengumpulkan buku-buku di mana saya dapat belajar bagaimana menyampaikan pesan kepada orang-orang, menanamkan citra mereka, dan menggerakkan hati mereka. memahami merek teori dan dasar, strategi dan teknologi yang memungkinkan merek memiliki kekuatan, dan buku-buku yang diterbitkan oleh merek-merek hebat yang benar-benar berdampak pada dunia. kisah merek yang tak terlupakandibagi dengan

Teori dan Landasan Merek

Buku Alkitab desain pengalaman merek. Oleh Darren Coleman | Stasiun So Seulgi | Ulasan UX | 2020

Alkitab Desain Pengalaman Merek
Oleh Darren Coleman | Stasiun So Seulgi | Ulasan UX | 2020


Design the Brand Experience: Memahami dan Menyusun Strategi Pengalaman Pelanggan Branding Oleh Thomas Gad | Stasiun Gyeongnam Choi | Ulasan UX | 2019

Design the Brand Experience: Pemahaman dan Strategi Branding Pengalaman Pelanggan
Oleh Thomas Gard | Stasiun Gyeongnam Choi | Ulasan UX | 2019

Semua bisnis adalah branding Seongtae Hong | Sam & Parker | 2012

Semua bisnis adalah branding
Sungtae Hong | Sam & Parker | 2012

Berbeda dari Hong Seong-tae yang lebih baik, Jo Su-yong | Batu buku | 2015

berbeda dari yang lebih baik
Seongtae Hong, Suyong Jo | Batu buku | 2015

Standar Branding David Aaker: Bagaimana Merek Terbaik Dibuat Oleh David Aaker | Stasiun Lab Desain Beomeo | Ulasan UX | 2021

Branding Classics oleh David Aaker: Bagaimana Merek Terbaik Dibuat
Oleh David Aaker | Stasiun Lab Desain Beomeo | Ulasan UX | 2021

Atlas Merek: Hukum Pemasaran Merek yang Tidak Dapat Diubah 55 oleh Alina Wheeler dan Joel Katz | Stasiun Han Soo-young | Buku Sigma | 2011

atlas merek: Hukum Kekekalan Pemasaran Branding 55
Alina Wheeler dan Joel Katz | Stasiun Han Soo-young | Buku Sigma | 2011

100 Hukum Identitas Merek yang Tidak Dapat Diubah Oleh Kevin Budelman dan Yang Kim | Stasiun Lee Hee-soo | Seni dalam Buku | 2020

100 Hukum Identitas Merek yang Tidak Dapat Diubah
Oleh Kevin Budelman, Nona Kim | Stasiun Lee Hee-soo | Seni dalam Buku | 2020

Identitas merek rahasia dari hal-hal yang terlihat bagus
Jaeguk Cha | Gilbeop | 2017

merek merek bermerek
Lim Tae-su | Grafik | 2020

Strategi merek dan teknologi

Desain Merek: Kekuatan yang menciptakan merek bukanlah intuisi atau emosi. Ini adalah tahapan latihan terperinci. Desain Oleh Catherine Sladebrooking | Stasiun Jaekyung Lee | Desain Hong | 2018

Desain Merek: Kekuatan yang menciptakan merek bukanlah intuisi atau emosi. Ini adalah tahapan latihan terperinci. Ini adalah desain.
Oleh Catherine Sladebrooking | Stasiun Jaekyung Lee | Desain Hong | 2018

The Art of Startup Branding: Pengembangan Merek Praktis untuk Pengusaha Oleh Anne Miltenberg | Stasiun Lee Yun-jeong | Ulasan UX | 2020

The Art of Startup Branding: Mengembangkan Merek Nyata untuk Pengusaha
Oleh Anne Miltenberg | Stasiun Lee Yun-jeong | Ulasan UX | 2020

PemosisianJack Trout, Al Riesser | Stasiun Jinhwan Ahn | Sejarah Kebudayaan Eulyu | 2021

penentuan posisi
Jack Trout, oleh Al Ries | Stasiun Jinhwan Ahn | Sejarah Kebudayaan Eulyu | 2021

Kode Antusiasme 7: Pemasaran yang Mengubah Pelanggan Anda Menjadi Fanatik Oleh Patrick Hanlon | Stasiun Hong Seong-jun | Penerbitan Myungjin | 2008

Kode Antusiasme 7: Pemasaran yang Mengubah Pelanggan Anda Menjadi Fanatik 
Oleh Patrick Hanlon | Stasiun Hong Seong-jun | Penerbitan Myungjin | 2008

Cerita Yang Menjadi Senjata: 7 Kalimat untuk Bertahan Hidup Brand Wars Resmi Oleh Donald Miller | Stasiun Lee Jiyeon | buku keinginan | 2018

Cerita Menjadi Senjata: 7 Rumus Kalimat untuk Bertahan dari Perang Merek
Oleh Donald Miller | Stasiun Lee Jiyeon | buku keinginan | 2018

Sapi Ungu Oleh Ondatheth Godin | Stasiun Lee Joo-hyung | jane | 2004

inilah sapi ungu
Oleh Seth Godin | Stasiun Lee Joo-hyung | jane | 2004


kisah merek yang tak terlupakan

Baemin-daum Hong Seong-tae | Batu buku | 2016

Seperti baemin
Sungtae Hong | Batu buku | 2016

Itu sebabnya branding diperlukan. Bagaimana menjadi merek tunggal di antara banyak nama Woosung Jeon | Rabu Bacaan | 27 Oktober 2021

Itu sebabnya perlu branding, bagaimana menjadi satu brand di antara banyak nama.
Jeon Woosung | Rabu Bacaan | 2021

Merek yang menjual kebahagiaan, Oh Lolly Day Park Shin-hoo (lolly) Me | Blackfish | 2022

Merek yang menjual kebahagiaan, O'Rolly Day
Shinhoo Park(lolly) Oleh | Blackfish | 2022

Merancang Pengalaman Merek Airbnb: Awal dari Perjalanan Hidup Oleh Joseph Michelle | Stasiun Kim Yeong-jeong | Ulasan UX | 2020

Merancang Pengalaman Merek Airbnb: Awal dari Perjalanan Hidup
Oleh Joseph Michelle | Stasiun Kim Yeong-jeong | Ulasan UX | 2020

Pikiran MUJI Muji dan Rencana Barang Malyang I | Stasiun Min Kyung-wook | Rumah Woongjin Jiji | 2020

Pikiran MUJI dan kata-kata MUJI
Perencanaan Mutu I | Stasiun Min Kyung-wook | Rumah Woongjin Jiji | 2020

Patagonia, oleh Chouinard, yang berselancar saat ombak menghantam. Stasiun Lee Young-rae | Rumah Pencahayaan | 2020

Patagonia, berselancar saat ombak menghantam
Oleh Yvonne Chouinard | Stasiun Lee Young-rae | Rumah Pencahayaan | 2020

*Posting ini adalah bagian dari aktivitas Coupang Partners, dan sejumlah komisi diberikan sesuai dengan itu.

Seri Alkitab Abadi

  1. Alkitab desain abadi
  2. Alkitab Desain UX Abadi
  3. Alkitab Desain BX Abadi

Alkitab Desain UX Abadi

Saya telah menyusun buku-buku yang banyak dipengaruhi ketika mempelajari UX dan UX. Ini adalah buku-buku yang dapat saya pelajari tentang memahami orang dan merancang pengalaman yang baik yang dapat mencapai tujuan yang Anda inginkan.

Desain Donald Norman dan Psikologi Manusia oleh Donald Norman | Stasiun Park Chang-ho | Cabang akademik | 2016

Desain Donald Norman dan Psikologi Manusia
Donald Norman Me | Stasiun Park Chang-ho | Cabang akademik | 2016
Ini adalah buku karya ayah legendaris UX, Donald Norman. Ini adalah buku yang pertama kali keluar pada tahun 1988, tetapi inti dari UX terkandung dengan berani. Jika Anda ada hubungannya dengan UX, buku ini wajib dibaca.

Psikologi Desain Donald Norman oleh Donald Norman | Lee Chun-hee, Lee Ji-hyun | Wikibook | 2010

Psikologi Desain Donald Norman
Donald Norman Me | Lee Chun-hee, Lee Ji-hyun | Wikibook | 2010
Ini adalah buku hampir ujung ke ujung tentang ilmu kognitif. Ini adalah buku yang membantu Anda berpikir lebih dalam tentang semua jenis pengalaman yang bersentuhan dengan orang, apa pun merek atau produknya.

Jangan membuat (pengguna) berpikir!Oleh Steve Crook | Stasiun Lee Mi-ryeong | Wawasan | 2014

Jangan membuat (pengguna) berpikir!
Oleh Steve Crook | Stasiun Lee Mi-ryeong | Wawasan | 2014
Pengguna tidak membaca surat satu per satu, mereka hanya melanjutkan jika terlihat pas, dan mereka tidak mencoba memahami cara kerja semuanya. Ini adalah buku yang berfokus pada bagaimana orang benar-benar menulis, dan dikemas dengan kisah dunia nyata yang menarik.

The Hook: Rahasia Produk Yang Menarik Setiap Hari Oleh Nir Eyal | Stasiun Jojahyun | Ulasan UX | 2022

Pengait: Rahasia produk yang memikat kehidupan sehari-hari Anda
Oleh Nir Eyal | Stasiun Jojahyun | Ulasan UX | 2022
Ini adalah buku tentang cara menciptakan kebiasaan bagi pengguna. Ini memandu pengguna melalui langkah-langkah pemicu, tindakan, dan penghargaan variabel untuk menciptakan kebiasaan.

100 Fakta Tentang Orang Yang Harus Diketahui Setiap Perencana dan Desainer Oleh Susan Weinschenck | Lee Jae-myeong sebagai Lee Ye-na | Wikibook | 2012

100 Fakta Tentang Orang Yang Harus Diketahui Setiap Perencana dan Desainer
Oleh Susan Weinschenk | Lee Jae-myeong sebagai Lee Ye-na | Wikibook | 2012
Buku ini adalah gambaran singkat tentang psikologi manusia.

Tentang Wajah 4 Esensi Desain Interaksi oleh Alan Cooper, Robert Ryman, David Cronin, dan Christopher Nosell | Stasiun Choi Yoon-seok | Rumah Penerbitan Acorn | 2015

Tentang Wajah 4 Esensi Desain Interaksi 
Oleh Alan Cooper, Robert Reiman, David Cronin, dan Christopher Nosell | Stasiun Choi Yoon-seok | Rumah Penerbitan Acorn | 2015
Ini adalah buku yang bisa dibilang memuat hampir semua yang ada di UI/UX. Ini adalah buku mirip ensiklopedia yang berisi detail dari sudut pandang desain hingga metode praktis membuat antarmuka.

Lean UX Lean and Agile dan Pengalaman Pengguna yang Berkembang Siege de Jong Me | Stasiun Lagu Hyejin | Desain Rumah | 2018

Lean UX Lean and Agile dan pengalaman pengguna yang terus berkembang
Oleh Kak de Jong | Stasiun Lagu Hyejin | Desain Rumah | 2018
Ketahui metodologi Lean UX untuk menguji hipotesis dengan biaya rendah. Karena kami tahu apa yang diinginkan pengguna, ini adalah cara untuk mewujudkan kiriman dengan cepat, mengirimkannya ke pelanggan, dan mengembangkannya. Pendek, seringkali, banyak adalah metode kuncinya.

Evaluasi kegunaan oleh Steve Crook, lakukan ini!. Oleh Steve Crook | Jihyeon Lee , Chunhee Lee | Wikibook | 2010

Evaluasi kegunaan Steve Crook, lakukan ini!
Oleh Steve Crook | Jihyeon Lee , Chunhee Lee | Wikibook | 2010
Ini berisi cerita tentang tes yang kurang sempurna dari tes yang tidak bisa dilakukan karena sulit dan sulit, tetapi mudah dan nyaman. Kisah uji kegunaan untuk semua perusahaan dengan sumber daya terbatas.

Panduan Proyek Desain UX oleh Russ Unger dan Carolyn Chandler | Lee Chun-hee, Lee Ji-hyun | Wikibook | 2010

Panduan Proyek Desain UX
Russ Unger dan Carolyn Chandler | Lee Chun-hee, Lee Ji-hyun | Wikibook | 2010

Mobile Usability Consulting Report Penulis bersama Jacob Nielsen dan Laluca Boudeu | Stasiun Hong Young-pyo | J Pub | 2013

Laporan Konsultasi Kegunaan Seluler
Jacob Nielsen, rekan penulis Laluca Boudeu | Stasiun Hong Young-pyo | J Pub | 2013

Elemen Pengalaman Pengguna (UX Insight 10) Oleh Jesse James Garrett | Stasiun Jeongseungnyeong | Wawasan | 2013

Elemen pengalaman pengguna (wawasan UX 10)
Oleh Jesse James Garrett | Stasiun Jeongseungnyeong | Wawasan | 2013

10 Hukum Psikologi UX/UI oleh John Jablonski | Stasiun Lee Mi-ryeong | hanya buku | 2020

10 Hukum Psikologi UX/UI
Oleh John Jablonski | Stasiun Lee Mi-ryeong | hanya buku | 2020

Prinsip UX: 101 Prinsip untuk UXer Oleh Will Grant | Stasiun Shim Gyu-dae | Biji | 2019

Prinsip UX: 101 Prinsip untuk UXer
Oleh Will Grant | Stasiun Shim Gyu-dae | Biji | 2019

Desain UX Tahan Lama Prinsip Dasar Desain Produk di Era Mobile Oleh Joon-Cheol Ban | Hanbit Media | 2013

Desain UX Bertahan Prinsip Dasar Desain Produk di Era Seluler
Ban Jun-cheol | Hanbit Media | 2013 

Service Design Bible oleh Johipi, Oliver King dan James Samperi | Stasiun Kim Soo-mi | Ulasan UX | 2019

Alkitab desain layanan
Oleh Johippi, Oliver King, dan James Samferi | Stasiun Kim Soo-mi | Ulasan UX | 2019

Mendesain untuk Sentuhan oleh Joseph Müller Brockmann | Stasiun Oh Yoon-seong | Bisnis & Bisnis | 2017

Merancang untuk Sentuhan
Oleh Joseph Müller-Brockmann | Stasiun Oh Yoon-seong | Bisnis & Bisnis | 2017

Tipografi di Era Digital Evado, Heeyeon Jeong, Yirun Kang, Heejin Kim, Yejin Wie dan 14 lainnya | Desain Hong | 2021

Tipografi di era digital
Lee Bado, Jeong Hee-yeon, Kang Yi-run, Kim Hee-jin, Wi Ye-jin dan 14 lainnya | Desain Hong | 2021

Tipografi Mikro oleh Yost Hohulli | Stasiun Kim Hyung-jin | Pers Ruang Kerja | 2015

tipografi mikro
Oleh Yost Hohuly | Stasiun Kim Hyung-jin | Pers Ruang Kerja | 2015

Data Didorong UX Oleh Forgrid | berkabut | 2019

UX Berbasis Data
4 Grit Saya | berkabut | 2019

Pola Desain Aplikasi Seluler Oleh Teresa Neal | Jung-Ah Park, Jung-Hwa Lim | Biji | 2015

pola desain aplikasi seluler
Oleh Teresa Neal | Jung-Ah Park, Jung-Hwa Lim | Biji | 2015

Arsitektur Informasi oleh Louis Rosenfeld dan Peter Mobil | Stasiun Kimsu | Wawasan | 2011

Arsitektur Informasi
Oleh Louis Rosenfeld dan Peter Mobil | Stasiun Kimsu | Wawasan | 2011

Panduan Praktis UX/UI yang Menarik Pengguna Seongyeon Kim | kertas rubi | 2021

Panduan praktis UX/UI yang memikat pengguna
Sungyeon Kim | kertas rubi | 2021

Pengantar Desain UX dari Desainer Produk New York A hingga Z Eric | Wikibook | 2022

Pengantar Desain UX dari Desainer Produk New York A hingga Z
Eric Me | Wikibook | 2022

*Posting ini adalah bagian dari aktivitas Coupang Partners, dan sejumlah komisi diberikan sesuai dengan itu.

Seri Alkitab Abadi

  1. Alkitab desain abadi
  2. Alkitab Desain UX Abadi
  3. Alkitab Desain BX Abadi

Alkitab desain abadi

Dari dulu hingga sekarang, saya telah menyusun buku-buku yang sangat berpengaruh saat saya mempelajari desain. Buku-buku ini sangat membantu dalam meletakkan dasar pemikiran tentang bagaimana memahami dan mengekspresikan dunia dan kemungkinan desain sebagai alat. Ini dibagi menjadi Temukan, di mana Anda dapat menemukan desain dan orang-orang yang menginspirasi Anda, Lakukan, yang berisi keterampilan penting yang diperlukan untuk benar-benar menciptakan hasil, dan Berpikir, yang memungkinkan Anda berpikir lebih dalam tentang berbagai pemikiran dan wacana seputar desain. Ini akan terus diperbarui.

Menemukan

DESAIN HEBAT. desain dunia
Philip Wilkinson | Buku Sigma
Analisis terperinci dari 94 desain terbaik dunia berdasarkan era. Anda dapat membaca pemikiran tentang produk bagus yang tidak lekang oleh waktu.

Perpustakaan Desain Grafis: 100 Buku yang Harus Dibaca Desainer
Oleh Jason Godfrey | Stasiun Kim Hyun-kyung | Sebuah Grafik
Kami menghadirkan 100 buku yang melambangkan gaya tertentu. Anda dapat membaca aliran desain sebagai buku yang bermakna dan simbolis abad ke-20 dan ke-21.

Sejarah membaca desain grafis di hari hujan
Studio Tre Studio 3 saya | Stasiun Kim So-jeong | Sebuah Grafik
Buku ini adalah ikhtisar sejarah desain yang mudah dipahami. Ini kartun, jadi mudah dibaca.

Kuliah Khusus Paul Rand tentang Desain Grafis: Tentang Budaya dan Pendidikan Desainer
Paul Rand , Michael Kroeger | Stasiun Lab Desain Beomeo | TINJAUAN UX | 2019
Ini adalah buku yang memberi Anda gambaran sekilas tentang pemikiran desainer legendaris Paul Rand, yang merancang logo IBM.

Dieter Rams: Desainer Desainer
Oleh Kak de Jong | Stasiun Lagu Hyejin | Desain Rumah | 2018
Ini adalah buku tentang desainer industri Brown, Dieter Rams, yang bisa dikatakan sebagai guru Apple.

Jonatan Ive
Leander Kaniser | Stasiun Jinhwan Ahn | Minumsa | 2014
Ini adalah buku tentang legenda hidup Jonathan Ive, yang memberikan kontribusi besar bagi pertumbuhan Apple.

Kisah Desain Nendo
Sato Oki , Kawakami Noriko | Peran Jung Young-hee | Sam Media | 2014
Ini adalah buku yang memberi Anda pandangan sekilas tentang bagaimana mewujudkan ide-ide Anda. Ini memberi Anda gambaran sekilas tentang cara berbagai hal dan ide ditangani.

desain ikea
Desain Nikkei | daerah kawat listrik | Desain Rumah | 2016
Kisah desain IKEA yang menyebarkan gaya hidup yang lebih baik ke seluruh dunia.

Desainer Korea Jeongho Choi
Sangsoo Ahn , Eunyu Noh | Grafik | 2014
Sebuah buku tentang Choi Jeong-ho, desainer font legendaris Korea yang menciptakan font Myeongjo dan Gotik.


Melakukan

Seri buku untuk para desainer yang kehabisan ide
Oleh Stephen Heller dan Gail Anderson | Hutan | 2020

Desain Bagus: Rahasia Hal-Hal Menarik seri
Kyungwon Choi | Gilbeop | 2012

hukum desain yang tidak dapat diubah seri
Oleh William Ridwell, Christina Holden, dan Jill Butler | Stasiun sumber air | Sejarah Budaya Goryeo | 2006

buku teks desain seri
Eunbae Bulan | Grafik | 2011

Desain grafis sebagai sistem grid
Oleh Joseph Müller-Brockmann | Stasiun Oh Yoon-seong | Bisnis & Bisnis | 2017

tipografi seribu satu malam
Yuhong Won , Seungyoun Seo , dan Lagu Myeongmin | Grafik | 2004

Kisah 33 Tipografi yang Membuat Desain Bagus
Hyunmi Kim | titik koma | 2007

Saat Anda membaca: tipografi desain font font
Gerard Sayap Saya | Stasiun Choi Moon-gyeong | Pers Ruang Kerja | 2013

Ekspresi karakter Korea
Jinpyeong Kim | Mijinsa | 1983

Bahasa visual untuk desainer
Oleh Connie Malamed | Stasiun Oh Byeong-geun | Yekyung | 2011

Kekuatan untuk menciptakan merek bukanlah intuisi atau emosi. Ini adalah tahapan latihan terperinci. Ini adalah desain.
Membuat Identitas Merek: Panduan untuk Desainer
Oleh Catherine Sladebrooking | Stasiun Jaekyung Lee | Desain Hong | 2016

Memikirkan

desain desain
Kenya Hara Me | Stasiun Min Byeong-geol | Grafik | 2007

Untuk apa Desain Grafis?
Oleh Alice Twemlow | Stasiun Shin Hye-yeon | Bisnis & Bisnis | 2010

Menjadi Desainer Tanpa Kehilangan Jiwa Anda
Oleh Adrian Shaughnessy | Hyungjin Kim , Jinmin Yoo | titik koma | 2007

SUPER NORMAL: Tayangan tersembunyi dalam hal biasa
Oleh Naoto Fukasawa dan Jasper Morrison | Stasiun Park Young-chun | Grafik | 2009

Prinsip Desain Vignelli
Oleh Massimo Bignelli | Stasiun Park Hyo-shin | Grafik | 2013

nilai desain
Oleh Frank Wagner | Stasiun Kang Young-ok | Grafik | 2018

Desainer yang tidak mendesain
Ditulis oleh Genmei Nagaoka | Stasiun Nam Jin-hee | Buku Seni | 2010

desain untuk manusia
Oleh Victor Papanek | Hyun Yongsoon , Stasiun Jo Jaekyung | Mijinsa | 2009

Pemikiran Desain Paul Rand
Oleh Paul Rand | Stasiun Park Hyo-shin | Grafik | 2016

*Posting ini adalah bagian dari aktivitas Coupang Partners, dan sejumlah komisi diberikan sesuai dengan itu.

Seri Alkitab Abadi

  1. Alkitab desain abadi
  2. Alkitab Desain UX Abadi
  3. Alkitab Desain BX Abadi

Peretasan Pertumbuhan – Cara membuat layanan yang tumbuh melalui data dan eksperimen

Primer yang mudah dipahami tentang peretasan pertumbuhan

Orang yang membuat produk digital TI menguji hipotesis dengan kecepatan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Bahkan perbandingan dengan manufaktur tradisional adalah masa lalu, dan sekarang kami mengubah dan meningkatkan proses kerja seperempat yang lalu. Peretasan pertumbuhan adalah salah satu cara untuk membuat layanan yang dapat tumbuh sesuai dengan pengguna lebih cepat. Ini adalah buku ringan yang memudahkan untuk memahami apa itu growth hacking sebagai cara untuk menguji hipotesis dengan biaya rendah.

Lanjutkan membaca “그로스 해킹 – 데이터와 실험을 통해 성장하는 서비스를 만드는 방법”

LEAN UX – Lean dan Agile serta Pengalaman Pengguna yang Berkembang

Buku teks LEAN UX yang cepat dibaca

Lean adalah salah satu cara untuk meningkatkan tingkat keberhasilan suatu proyek. Tidak ada yang sulit. Dalam keseluruhan prosesnya, menggabungkan apa yang bisa digabungkan dan mengurangi apa yang tidak perlu. Lean UX merumuskan hipotesis, membuat MVP, menjalankan eksperimen, dan mengatur umpan balik. Dengan terus berputar melalui empat tahap ini, kami mencari tahu apa yang dibutuhkan pengguna di pasar. Untuk menerapkan metodologi ini, seluruh organisasi harus selaras dalam pemikiran mereka menuju tujuan yang sama.

Lanjutkan membaca “LEAN UX – 린과 애자일 그리고 진화하는 사용자 경험”