그림으로 이해하는 인지과학

어려운 인지 심리학을 쉽게 이해할 수 있지만 가볍지만은 않은 좋은 책입니다. 사람이 정보를 어떻게 처리하는지 처음부터 끝까지 훑어볼 수 있습니다. UX에 관심이 있다면 꼭 읽어야 하는 입문서.

정보

기타하라 요시노리 저/조태호 역 | 길벗 | 2022년 03월 25일 | 원서 : イラストで?ぶ 認知科?

목차

1장 인지과학 개론

  • 1.1 인지과학
  • 1.2 인지과학이 걸어온 길
  • 1.3 인지과학의 연구 방법
  • 1.4 모델
  • 1.5 인간의 정보 처리 모델과 인지과학의 범위

2장 감각

  • 2.1 감각의 종류와 특성
  • 2.2 감각 신호의 전달
  • 2.3 시각
  • 2.4 청각
  • 2.5 체성 감각
  • 2.6 감각의 상호작용
  • 2.7 컴퓨터에 의한 이미지·음성의 특징 추출

3장 지각·인지

  • 3.1 하향 처리
  • 3.2 게슈탈트 특성
  • 3.3 형상 지각·인지
  • 3.4 음성 지각·인지
  • 3.5 공간 지각
  • 3.6 인지 지도
  • 3.7 시간 지각
  • 3.8 컴퓨터에 의한 음성 인식

4장 기억

  • 4.1 기억의 구조
  • 4.2 단기 기억에서 작업 기억으로
  • 4.3 장기 기억
  • 4.4 서술적 기억과 절차적 기억
  • 4.5 망각
  • 4.6 컴퓨터의 기억 장치

5장 주의

  • 5.1 선택적 주의
  • 5.2 집중적 주의와 분할적 주의
  • 5.3 시각적 주의
  • 5.4 청각적 주의
  • 5.5 컴퓨터에 의한 음원 방향 추정

6장 지식

  • 6.1 지식의 표현과 구조
  • 6.2 의미
  • 6.3 개념 및 카테고리화
  • 6.4 프로덕션 룰을 이용한 지식 처리

7장 문제 해결

  • 7.1 문제 공간과 전략
  • 7.2 명료한 문제를 해결하는 과정
  • 7.3 추론
  • 7.4 웨이슨의 선택 과제
  • 7.5 컴퓨터에 의한 게임 전략

8장 의사 결정

  • 8.1 효용과 문맥
  • 8.2 전망 이론
  • 8.3 선호 모델
  • 8.4 갈등 상태에서의 의사 결정

9장 창조

  • 9.1 재생적 사고와 생산적 사고
  • 9.2 통찰
  • 9.3 유추를 이용한 발상
  • 9.4 발상 지원 방법

10장 언어 이해

  • 10.1 자연 언어와 인공 언어
  • 10.2 언어의 다층 구조와 심적 어휘
  • 10.3 단어 인지
  • 10.4 통사론적 언어 산출 및 이해 모델
  • 10.5 의미론적 언어 산출 및 이해 모델
  • 10.6 튜링 머신과 오토마톤
  • 10.7 형식 문법
  • 10.8 컴퓨터를 통한 자연어 처리

11장 정동

  • 11.1 정동과 인지
  • 11.2 정동에 의한 신체적 변화와 측정 지표
  • 11.3 정동 모델
  • 11.4 표정 인지

12장 사회적 인지

  • 12.1 대인 인지
  • 12.2 얼굴의 기억과 인지
  • 12.3 사회적 추론
  • 12.4 태도의 변화
  • 12.5 집단의 영향

13장 커뮤니케이션

  • 13.1 커뮤니케이션의 비언어적 채널
  • 13.2 설득적 커뮤니케이션
  • 13.3 커뮤니케이션의 변용
  • 13.4 인터넷 커뮤니케이션

14장 착각

  • 14.1 모양의 착시
  • 14.2 밝기·색상의 착시
  • 14.3 운동 착시
  • 14.4 착청
  • 14.5 체성 감각의 착각

15장 뇌

  • 15.1 뇌의 구조
  • 15.2 감각과 뇌
  • 15.3 기억과 뇌
  • 15.4 사고와 뇌
  • 15.5 정동과 뇌
  • 15.6 뇌의 신호 전달
  • 15.7 뇌신경 활동 측정
  • 15.8 딥러닝

세상에서 가장 아름다운 서점들

새로운 도시를 여행할 때면 가장 먼저 서점을 찾습니다. 서점은 그 곳에 사는 사람들이 무엇에 관심을 갖고 소중하게 여기는지 알 수 있다고 생각하기 때문입니다. 그 중에서도 오랜 시간 특별한 개성을 간직하며 한 자리를 지킨 서점을 찾는 편이죠.

서점을 방문할 때면 새로운 발견을 할 수 있다는 기대로 가득 찹니다. 숙소에서 서점까지 찾아가는 거리의 분위기가 공기, 문을 열었을 때 확 퍼지는 서점 특유의 종이향이 떠오릅니다. 누군가의 단단한 관점으로 정돈된 책장에서 우연히 멋진 책을 발견합니다. 잠깐 서서 책장을 넘길 때의 질감과 소리. 이런 경험은 다른 어떤 종류에서도 얻기 힘든 경험입니다.

‘세상에서 가장 아름다운 서점들’은 전 세계 서점 100여 곳 이상을 취재한 시미즈 레이나가 쓴 책입니다. 가장 아름다운 서점 20 곳을 소개합니다. 아름다운 사진과 서점 직원의 인터뷰가 마치 그 곳을 방문하는 느낌을 전합니다. 그리스 산토리니 섬의 아틀란티스 북스, 조앤 롤링에게 영감을 준 포르투갈 포르투의 렐루 서점, 다양한 콘텐츠 제작자에게 영감을 준 일본의 츠타야 서점 등 개성 넘치는 서점을 소개합니다. 책을 살 때 “사는 사람이 없다면 자신이 가지려고 했는데 아쉽네요”라는 말이 묘한 승리감을 키워줬네요. 여행을 떠나기 전에 꼭 읽어보세요.

세상에서 가장 아름다운 서점

시미즈 레이나 저 / 박수지 역 / Stefano Candito, Laetitia Benat 등 사진 | 학산문화사(단행본) |  2013년 10월 25일 | 원서 : 世界で最も美しい書店

다른 방식으로 보기 Ways of seeing

존 버거 지음 | 최민 옮김 | 열화당 | 2019년 06월 01일 출간 (1쇄 2012년 08월 01일)

말 이전에 보는 행위가 있다.

“다른 방식으로 보기 (Ways of Seeing)”는 1972년 텔레비전 연속 강의를 엮은 책입니다. 존 버거는 미술 작품을 감상하는 법에 대해 비판적으로 접근했습니다. 당시 전통 미술계에서 작품을 감상하는 법이 있다는 태도가 있었는데 이는 맥락을 이해하지 못한 편협한 방식일 수 있다 생각했습니다. 이 책은 미술을 바라볼 때 계급, 인종, 성별, 소유, 정치, 경제 차원의 미술을 보는 방식에 대해 알기 쉽게 설명합니다.

책은 크게 글로 풀어 쓴 챕터와 이미지를 나열한 챕터로 나뉩니다.

첫 번째 글에서는 신비한 비밀에서 복제 가능한 언어로 변화한 과정을 설명합니다. 누군가가 자신의 집 안을 장식하기 위해 제작하던 고급 사치품이었던 미술이 사진의 발명으로 복제 가능해지면서 생겼던 의미의 변화를 설명합니다.

두 번째 글에서는 이미지에 등장하는 인물이 누군가에게 보인다는 사실을 인지한다는 것을 자세하게 파고듭니다. 특히 ‘누드’ 상태의 여성이 남성에게 보여지기 위해 그려진 다양한 그림에 대해 설명합니다.

세 번째 글에서는 ‘유화’를 바탕으로 당시 시대의 미술을 향유하던 사람들의 태도와 생각을 설명합니다. 마치 현대의 인스타그램처럼 자신을 드러내기 위한 그림으로써 ‘자랑’하던 문화를 알기 쉽게 설명합니다.

마지막으로 현대에 큰 영향을 끼치는 ‘광고’에 대해 설명합니다. 지금까지의 미술은 현재 존재하는 것을 전달하는 것이었다면 광고는 존재하지 않는 미래의 환상을 전하는 용도라 설명합니다. 달성할 수 없는 미래의 꿈을 전하고 그것이 보는 이의 환상과 일치하느냐 아니냐를 목적으로 한다는 사실을 날카롭게 지적합니다.

학습된 지식과 제한된 맥락을 벗어나 내가 보는 대상의 본질을 꿰뚫기 위한 관점을 제시하는 책입니다. 본다라는 행위와 관련한 깊이 있는 미술 담론을 정말 쉽게 풀어냈습니다. 대중을 대상으로 한 텔레비전 연속 강의를 엮은 책이라 그런지 술술 읽혔습니다. 어려운 단어보다는 실제 예시와 이미지를 활용해 이해하기 쉽습니다. 새로운 방식으로 대상을 보는 법, 즉 창의적인 접근에 대해 고민이 있다면 꼭 읽어야 할 책입니다.

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시대를 초월한 BX 디자인 바이블

브랜드는 정의하기에 따라 광범위한 영역에 영향을 미칩니다. 그 중 브랜드 디자인은 브랜드의 정체성을 정립하는 것부터 고객과 만나는 순간의 경험까지 섬세하게 설계합니다. 그래픽, 제품, 캠페인, 메시지, 영상 등 수없이 많은 방법으로 고객과 소통하는 매개체를 만듭니다. 이제는 조직 뿐만 아니라 개인조차도 자신의 정체성을 정의해 브랜드를 만듭니다. 무엇을 하던 BX(Brand Expereince)를 생각해야하는 시대가 된 것이죠.

지금까지 BX를 공부하면서 사람들에게 메시지를 전달해 이미지를 각인 시키고 마음을 움직이는 법에 대해 배울 수 있었던 책들을 모았습니다. 브랜드에 대해 이해할 수 있는 이론과 바탕, 브랜드가 힘을 가질 수 있게 만드는 전략과 기술, 그리고 실제로 세상에 임팩트를 만든 멋진 브랜드가 펴낸 책들인 기억에 남는 브랜드 이야기로 나누었습니다.

브랜드 이론과 바탕

브랜드 경험 디자인 바이블 책. 대런 콜먼 저 | 소슬기 역 | 유엑스리뷰 | 2020

브랜드 경험 디자인 바이블
대런 콜먼 저 | 소슬기 역 | 유엑스리뷰 | 2020


브랜드 경험을 디자인하라: 고객 경험 브랜딩의 이해와 전략
토마스 가드 저 | 최경남 역 | 유엑스리뷰 | 2019

브랜드 경험을 디자인하라: 고객 경험 브랜딩의 이해와 전략
토마스 가드 저 | 최경남 역 | 유엑스리뷰 | 2019

모든 비즈니스는 브랜딩이다
홍성태 저 | 쌤앤파커스 | 2012

모든 비즈니스는 브랜딩이다
홍성태 저 | 쌤앤파커스 | 2012

나음보다 다름
홍성태, 조수용 저 | 북스톤 | 2015

나음보다 다름
홍성태, 조수용 저 | 북스톤 | 2015

데이비드 아커의 브랜딩 정석:최고의 브랜드는 어떻게 만들어지는가
데이비드 아커 저 | 범어디자인연구소 역 | 유엑스리뷰 | 2021

데이비드 아커의 브랜딩 정석:최고의 브랜드는 어떻게 만들어지는가
데이비드 아커 저 | 범어디자인연구소 역 | 유엑스리뷰 | 2021

브랜드 아틀라스: 브랜딩 마케팅 불변의 법칙 55
앨리나 휠러, 조엘 카츠 공저 | 한수영 역 | 시그마북스 | 2011

브랜드 아틀라스: 브랜딩 마케팅 불변의 법칙 55
앨리나 휠러, 조엘 카츠 공저 | 한수영 역 | 시그마북스 | 2011

브랜드 아이덴티티 불변의 법칙 100가지
케빈 부델만, 양 킴 저 | 이희수 역 | 아트인북 | 2020

브랜드 아이덴티티 불변의 법칙 100가지
케빈 부델만, 양 킴 저 | 이희수 역 | 아트인북 | 2020

좋아 보이는 것들의 비밀 브랜드 아이덴티티
차재국 저 | 길벗 | 2017

브랜드 브랜딩 브랜디드
임태수 저 | 안그라픽스 | 2020

브랜드 전략과 기술

브랜드 디자인: 브랜드를 만드는 힘은 직관이나 감성이 아니다. 촘촘한 실무의 단계들이다. 디자인이다.
캐서린 슬레이드브루킹 저 | 이재경 역 | 홍디자인 | 2018

브랜드 디자인: 브랜드를 만드는 힘은 직관이나 감성이 아니다. 촘촘한 실무의 단계들이다. 디자인이다.
캐서린 슬레이드브루킹 저 | 이재경 역 | 홍디자인 | 2018

스타트업 브랜딩의 기술: 창업가를 위한 실전 브랜드 개발
앤 밀튼버그 저 | 이윤정 역 | 유엑스리뷰 | 2020

스타트업 브랜딩의 기술: 창업가를 위한 실전 브랜드 개발
앤 밀튼버그 저 | 이윤정 역 | 유엑스리뷰 | 2020

포지셔닝
잭 트라우트, 알 리스 저 | 안진환 역 | 을유문화사 | 2021

포지셔닝
잭 트라우트, 알 리스 저 | 안진환 역 | 을유문화사 | 2021

열광의 코드 7: 당신의 고객을 광신도로 만드는 마케팅 
패트릭 한론 저 | 홍성준 역 | 명진출판 | 2008

열광의 코드 7: 당신의 고객을 광신도로 만드는 마케팅 
패트릭 한론 저 | 홍성준 역 | 명진출판 | 2008

무기가 되는 스토리:브랜드 전쟁에서 살아남는 7가지 문장 공식
도널드 밀러 저 | 이지연 역 | 윌북(willbook) | 2018

무기가 되는 스토리:브랜드 전쟁에서 살아남는 7가지 문장 공식
도널드 밀러 저 | 이지연 역 | 윌북(willbook) | 2018

보랏빛 소가 온다
세스 고딘 저 | 이주형 역 | 재인 | 2004

보랏빛 소가 온다
세스 고딘 저 | 이주형 역 | 재인 | 2004


기억에 남는 브랜드 이야기

배민다움
홍성태 저 | 북스톤 | 2016

배민다움
홍성태 저 | 북스톤 | 2016

그래서 브랜딩이 필요합니다  수많은 이름 중에 단 하나의 브랜드가 되기 위한 방법
전우성 저 | 책읽는수요일 | 2021년 10월 27일

그래서 브랜딩이 필요합니다  수많은 이름 중에 단 하나의 브랜드가 되기 위한 방법
전우성 저 | 책읽는수요일 | 2021

행복을 파는 브랜드, 오롤리데이
박신후(lolly) 저 | 블랙피쉬 | 2022

행복을 파는 브랜드, 오롤리데이
박신후(lolly) 저 | 블랙피쉬 | 2022

에어비앤비 브랜드 경험을 디자인하다:살아보는 여행의 시작
조셉 미첼리 저 | 김영정 역 | 유엑스리뷰 | 2020

에어비앤비 브랜드 경험을 디자인하다:살아보는 여행의 시작
조셉 미첼리 저 | 김영정 역 | 유엑스리뷰 | 2020

MUJI 무인양품의 생각과 말
양품계획 저 | 민경욱 역 | 웅진지식하우스 | 2020

MUJI 무인양품의 생각과 말
양품계획 저 | 민경욱 역 | 웅진지식하우스 | 2020

파타고니아, 파도가 칠 때는 서핑을
이본 쉬나드 저 | 이영래 역 | 라이팅하우스 | 2020

파타고니아, 파도가 칠 때는 서핑을
이본 쉬나드 저 | 이영래 역 | 라이팅하우스 | 2020

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시대를 초월한 바이블 시리즈

  1. 시대를 초월한 디자인 바이블
  2. 시대를 초월한 UX 디자인 바이블
  3. 시대를 초월한 BX 디자인 바이블

시대를 초월한 UX 디자인 바이블

UX, UX을 공부할 때 영향을 많이 받은 책을 정리했습니다. 사람에 대해 이해하고 원하는 목표를 달성할 수 있는 좋은 경험을 설계하는 것에 대해 배울 수 있었던 책들입니다.

도널드 노먼의 디자인과 인간 심리
도널드 노먼 저 | 박창호 역 | 학지사 | 2016

도널드 노먼의 디자인과 인간 심리
도널드 노먼 저 | 박창호 역 | 학지사 | 2016
전설적인 UX의 아버지 도널드 노먼의 책입니다. 88년에 처음 나온 책이지만 UX의 본질이 진하게 담겨있습니다. UX와 조금이라도 연관이 있다면 꼭 읽어야 하는 책입니다.

도널드 노먼의 디자인 심리학
도널드 노먼 저 | 이춘희, 이지현 역 | 위키북스 | 2010

도널드 노먼의 디자인 심리학
도널드 노먼 저 | 이춘희, 이지현 역 | 위키북스 | 2010
인지 과학에 대한 거의 처음부터 끝까지 담긴 책입니다. 브랜드, 프로덕트 상관 없이 사람들과 접점이 있는 모든 종류의 경험에 대해 더 깊게 생각할 수 있게 돕는 책입니다.

(사용자를) 생각하게 하지 마!
스티브 크룩 저 | 이미령 역 | 인사이트 | 2014

(사용자를) 생각하게 하지 마!
스티브 크룩 저 | 이미령 역 | 인사이트 | 2014
사용자는 글자를 하나하나 읽어보지 않고, 적당히 맞는 것 같으면 그냥 진행하고, 뭐가 어떻게 돌아가는지 다 이해하려하지 않죠. 사람들이 진짜로 어떻게 쓰는지에 집중한 책으로 설득력 있는 실제 세상의 이야기가 많이 담긴 책입니다.

훅: 일상을 사로잡는 제품의 비밀
니르 이얄 저 | 조자현 역 | 유엑스리뷰 | 2022

훅: 일상을 사로잡는 제품의 비밀
니르 이얄 저 | 조자현 역 | 유엑스리뷰 | 2022
사용자의 습관을 만드는 방법에 대한 책입니다. 트리거, 행동, 가변 보상의 단계를 거쳐 사용자의 습관을 만드는 방법에 대해 안내합니다.

모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 사실
수잔 웨인쉔크 저 | 이재명 , 이예나 역 | 위키북스 | 2012

모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 사실
수잔 웨인쉔크 저 | 이재명 , 이예나 역 | 위키북스 | 2012
사람의 심리적 특성에 대해 간단하게 훑어볼 수 있는 책입니다.

About Face 4 인터랙션 디자인의 본질 
앨런 쿠퍼, 로버트 라이만, 데이비드 크로닌, 크리스토퍼 노셀 저 | 최윤석 역 | 에이콘출판사 | 2015

About Face 4 인터랙션 디자인의 본질 
앨런 쿠퍼, 로버트 라이만, 데이비드 크로닌, 크리스토퍼 노셀 저 | 최윤석 역 | 에이콘출판사 | 2015
UI/UX의 거의 모든 것이 담겨있다고 봐도 되는 책입니다. 디자인을 바라보는 관점부터 인터페이스를 만드는 실질적인 방법까지 상세하게 수록된 백과사전 같은 책입니다.

린 UX 린과 애자일 그리고 진화하는 사용자 경험
시즈 드 종 저 | 송혜진 역 | 디자인하우스 | 2018

린 UX 린과 애자일 그리고 진화하는 사용자 경험
시즈 드 종 저 | 송혜진 역 | 디자인하우스 | 2018
적은 비용으로 가설을 검증할 수 있는 Lean UX 방법론을 알 수 있습니다. 사용자가 무엇을 원하는지 알기 때문에 결과물을 빠르게 실체화하고 고객에게 전달하고 발전시키는 방법입니다. 짧게, 자주, 많이가 핵심인 방법입니다.

스티브 크룩의 사용성 평가, 이렇게 하라!
스티브 크룩 저 | 이지현 , 이춘희 공역 | 위키북스 | 2010

스티브 크룩의 사용성 평가, 이렇게 하라!
스티브 크룩 저 | 이지현 , 이춘희 공역 | 위키북스 | 2010
어렵고 힘들어서 하지 못하는 테스트보다 완벽하지 않지만 쉽고 간편하게 진행하는 테스트에 대한 이야기를 담습니다. 리소스가 부족한 모든 회사를 위한 사용성 테스트 이야기.

UX 디자인 프로젝트 가이드
러스 웅거, 캐롤린 챈들러 공저 | 이춘희, 이지현 역 | 위키북스 | 2010

UX 디자인 프로젝트 가이드
러스 웅거, 캐롤린 챈들러 공저 | 이춘희, 이지현 역 | 위키북스 | 2010

모바일 사용성 컨설팅 보고서
제이콥 닐슨, 라루카 부듀 공저 | 홍영표 역 | 제이펍 | 2013

모바일 사용성 컨설팅 보고서
제이콥 닐슨, 라루카 부듀 공저 | 홍영표 역 | 제이펍 | 2013

사용자 경험의 요소 (UX insight 10)
제시 제임스 개럿저 | 정승녕 역 | 인사이트 | 2013

사용자 경험의 요소 (UX insight 10)
제시 제임스 개럿저 | 정승녕 역 | 인사이트 | 2013

UX/UI의 10가지 심리학 법칙
존 야블론스키 저 | 이미령역  | 책만 | 2020

UX/UI의 10가지 심리학 법칙
존 야블론스키 저 | 이미령역 | 책만 | 2020

UX 원칙: UXer를 위한 101가지 원칙
윌 그랜트 저 | 심규대 역 | 에이콘 | 2019

UX 원칙: UXer를 위한 101가지 원칙
윌 그랜트 저 | 심규대 역 | 에이콘 | 2019

오래가는 UX 디자인 모바일 시대의 제품 디자인 기본 원칙
반준철 저 | 한빛미디어 | 2013

오래가는 UX 디자인 모바일 시대의 제품 디자인 기본 원칙
반준철 저 | 한빛미디어 | 2013 

서비스 디자인 바이블
조히피, 올리버 킹, 제임스 삼페리 저 | 김수미 역 | 유엑스리뷰 | 2019

서비스 디자인 바이블
조히피, 올리버 킹, 제임스 삼페리 저 | 김수미 역 | 유엑스리뷰 | 2019

터치를 위한 디자인하기
요제프 뮐러 브로크만 저 | 오윤성 역 | 비즈앤비즈 | 2017

터치를 위한 디자인하기
요제프 뮐러 브로크만 저 | 오윤성 역 | 비즈앤비즈 | 2017

디지털 시대의 타이포그래피
이바도, 정희연, 강이룬, 김희진, 위예진 저 외 14명 | 홍디자인 | 2021

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마이크로 타이포그래피
요스트 호훌리 저 | 김형진 역 | 워크룸프레스 | 2015

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Data Driven UX
포그리트 저 | 포그리트 | 2019

Data Driven UX
포그리트 저 | 포그리트 | 2019

모바일 앱 디자인 패턴
테레사 닐 저 | 박정아, 임정화 역 | 에이콘 | 2015

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테레사 닐 저 | 박정아, 임정화 역 | 에이콘 | 2015

인포메이션 아키텍쳐
루이스 로젠펠드,피터 모빌 저 | 김수 역 | 인사이트 | 2011

인포메이션 아키텍쳐
루이스 로젠펠드,피터 모빌 저 | 김수 역 | 인사이트 | 2011

사용자를 사로잡는 UX/UI 실전 가이드
김성연 저 | 루비페이퍼 | 2021

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김성연 저 | 루비페이퍼 | 2021

뉴욕 프로덕트 디자이너가 알려주는 UX 디자인 입문 A to Z
에릭 저 | 위키북스 | 2022

뉴욕 프로덕트 디자이너가 알려주는 UX 디자인 입문 A to Z
에릭 저 | 위키북스 | 2022

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시대를 초월한 바이블 시리즈

  1. 시대를 초월한 디자인 바이블
  2. 시대를 초월한 UX 디자인 바이블
  3. 시대를 초월한 BX 디자인 바이블

시대를 초월한 디자인 바이블

과거부터 지금까지 제가 디자인을 공부할 때 영향을 많이 받은 책을 정리했습니다. 세상을 이해하고 표현하는 방식과 디자인이라는 도구의 가능성에 대한 생각의 토대를 다지는 데 큰 도움을 받았던 책들입니다. 영감을 주는 디자인과 사람을 발견할 수 있는 Find, 실제로 결과물을 만드는데 필요한 필수적인 기술이 담긴 Do, 디자인을 둘러싼 다양한 생각과 담론에 대해 더 깊게 생각해볼 수 있는 Think로 나눴습니다. 지속적으로 갱신 예정입니다.

Find

GREAT DESIGNS. 세계의 디자인
필립 윌킨슨 | 시그마북스
시대별 세계 최고의 94개 디자인을 자세하게 분석했습니다. 시대를 초월하는 좋은 제품에 대한 생각을 읽을 수 있습니다.

그래픽 디자인 도서관:디자이너가 읽어야 할 100권의 책
제이슨 고드프리 저 | 김현경 역 | 안그라픽스
특정 스타일을 상징하는 100권의 책을 선보입니다. 20세기~21세기의 의미 있는 상징적인 책으로 디자인의 흐름을 읽을 수 있습니다.

비 오는 날 읽는 그래픽 디자인의 역사
스투디오트레 Studio 3 저 | 김소정 역 | 안그라픽스
간편하게 디자인 역사를 살펴볼 수 있는 책입니다. 만화라서 쉽게 읽히기도 합니다.

폴 랜드의 그래픽 디자인 특강: 디자이너의 교양과 교육에 관하여
폴 랜드 , 마이클 크뢰거 저 | 범어디자인 연구소 역 | 유엑스리뷰(UX REVIEW) | 2019
IBM의 로고를 디자인한 전설적인 디자이너 폴 랜드의 생각을 엿볼 수 있는 책입니다.

디터 람스: 디자이너들의 디자이너
시즈 드 종 저 | 송혜진 역 | 디자인하우스 | 2018
애플의 스승이라 할 수 있는 브라운의 산업 디자이너 디터 람스에 대한 책입니다.

조너선 아이브
리앤더 카니 저 | 안진환 역 | 민음사 | 2014
애플의 성장에 지대한 공헌을 한 살아있는 전설 조너선 아이브에 대한 책입니다.

넨도 디자인 이야기
사토 오오키 , 가와카미 노리코 저 | 정영희 역 | 미디어샘 | 2014
아이디어를 발산하는 방법을 훑어볼 수 있는 책입니다. 사물과 아이디어를 다루는 방식에 대해 엿볼 수 있습니다.

이케아 디자인
닛케이 디자인 저 | 전선영 역 | 디자인하우스 | 2016
더 나은 라이프스타일을 전세계에 퍼뜨린 이케아 디자인 이야기.

한글 디자이너 최정호
안상수 , 노은유 저 | 안그라픽스 | 2014
명조체와 고딕체를 만든 전설적인 한국의 글꼴 디자이너 최정호에 대한 책.


Do

아이디어가 고갈된 디자이너를 위한 책 시리즈
스티븐 헬러 , 게일 앤더슨 저 | 더숲 | 2020

Good Design : 좋아 보이는 것들의 비밀 시리즈
최경원 저 | 길벗 | 2012

디자인 불변의 법칙 시리즈
윌리엄 리드웰, 크리티나 홀덴, 질 버틀러 저 | 방수원 역 | 고려문화사 | 2006

디자인 교과서 시리즈
문은배 저 | 안그라픽스 | 2011

그리드 시스템 인 그래픽 디자인
요제프 뮐러 브로크만 저 | 오윤성 역 | 비즈앤비즈 | 2017

타이포그래피 천일야화
원유홍 , 서승연 , 송명민 저 | 안그라픽스 | 2004

좋은 디자인을 만드는 33가지 서체 이야기
김현미 저 | 세미콜론 | 2007

당신이 읽는 동안:글꼴 글꼴 디자인 타이포그래피
헤라르트 윙어르 저 | 최문경 역 | 워크룸프레스 | 2013

한글의 글자 표현
김진평 저 | 미진사 | 1983

디자이너를 위한 시각언어
코니 말라메드 저 | 오병근 역 | 예경 | 2011

브랜드를 만드는 힘은 직관이나 감성이 아니다. 촘촘한 실무의 단계들이다. 디자인이다.
Creating a Brand Identity: A Guide for Designers
캐서린 슬레이드브루킹 저 | 이재경 역 | 홍디자인 | 2016

Think

디자인의 디자인
하라 켄야 저 | 민병걸 역 | 안그라픽스 | 2007

무엇을 위한 그래픽 디자인인가
앨리스 트웸로우 저 | 신혜연 역 | 비즈앤비즈 | 2010

영혼을 잃지 않는 디자이너 되기
아드리안 쇼네시 저 | 김형진 , 유진민 역 | 세미콜론 | 2007

슈퍼노멀 SUPER NORMAL: 평범함 속에 숨겨진 감동
후카사와 나오토, 재스퍼 모리슨 저 | 박영춘 역 | 안그라픽스 | 2009

비넬리의 디자인 원칙
마시모 비넬리 저 | 박효신 역 | 안그라픽스 | 2013

디자인의 가치
프랭크 바그너 저 | 강영옥 역 | 안그라픽스 | 2018

디자인 하지 않는 디자이너
나가오카 겐메이 저 | 남진희 역 | 아트북스 | 2010

인간을 위한 디자인
빅터 파파넥 저 | 현용순 , 조재경 역 | 미진사 | 2009

폴 랜드의 디자인 생각
폴 랜드 저 | 박효신 역 | 안그라픽스 | 2016

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시대를 초월한 바이블 시리즈

  1. 시대를 초월한 디자인 바이블
  2. 시대를 초월한 UX 디자인 바이블
  3. 시대를 초월한 BX 디자인 바이블

그로스 해킹 – 데이터와 실험을 통해 성장하는 서비스를 만드는 방법

이해하기 쉬운 그로스 해킹 입문서

IT 디지털 프로덕트를 만드는 사람들은 기존과는 다른 속도로 빠르게 가설을 검증합니다. 전통적인 제조업과의 비교조차 이미 옛일이 되었고 이제는 당장 한 분기 전의 작업 프로세스를 개선하고 변하고 있습니다. 그로스 해킹은 더 빠르게 사용자에게 적합하게 성장할 수 있는 서비스를 만들 수 있는 방식 중 하나 입니다. 적은 비용으로 가설을 검증하는 방법으로 그로스 해킹이 무엇인지 쉽게 이해할 수 있는 가벼운 책입니다.

계속 읽기 “그로스 해킹 – 데이터와 실험을 통해 성장하는 서비스를 만드는 방법”

LEAN UX – 린과 애자일 그리고 진화하는 사용자 경험

빠르게 읽을 수 있는 LEAN UX 교과서

Lean은 프로젝트의 성공 확률을 높이기 위한 방법 중에 하나입니다. 어려울 것 없습니다. 전체 과정에서 합칠 수 있는 것을 합치고 불필요한 것을 빼는 것입니다. Lean UX는 가설을 세우고 MVP를 만들고 실험을 진행하고 피드백을 정리합니다. 이 4가지를 단계를 끊임없이 순환하면서 마켓에서 사용자가 필요로 하는 것이 무엇인지 파악합니다. 이 방법론을 적용하기 위해서는 전체 조직이 같은 목표를 바라보며 생각을 일치시켜야 실행할 수 있습니다.

계속 읽기 “LEAN UX – 린과 애자일 그리고 진화하는 사용자 경험”