색은 강한 자극을 주는 시각 언어입니다. 화면 내에서 사용자를 행동하게 하거나 반드시 알아야하는 정보를 강조하기 위해 주로 사용하는 요소입니다. UI에서 시각 원리가 어떻게 적용되는지 예시를 들어 정리했습니다.
색 속성

색은 3가지 속성이 있습니다. 고유한 색의 종류를 구분한 색상 (hue), 원색의 진하기로 구분한 채도(Saturation), 밝고 어두움을 구분하는 명도(Brightness)가 있습니다. 이 3가지 요소를 이용해 다양한 시각 효과를 만듭니다.

색 공간
디자인할 때 사용하는 색, 컴퓨터가 처리하는 색, 모니터가 표시하는 색 모두 각자의 규격에 따라 표시되는 색이 달라집니다. 이 중 색 공간은 디지털 디바이스에서 다양한 색을 표시하기 위한 규격입니다. 디지털 프로덕트에서 색은 주로 RGB, HSL, HSB 등이 있으며 작업 시에는 HEX 코드를 주로 사용하게됩니다.
- RGBA(Red, Green, Blue,Alpha): 빛의 삼원색인 빨강,초록,파랑과 투명도를 나타내는 Alpha를 조합해 다양한 색을 표현하는 기본적인 방식입니다.
- HSV/HSB(Hue, Saturation, Value or Brightness) 색의 속성을 직관적으로 다루기 쉬운 방식입니다.
- HEX: RGB를 16진법으로 변환한 코드로 다른 요소들보다 한번에 복사 붙여넣기 할 수 있는 장점이 있고 여러 환경에서 입력하기 쉬워 보편적으로 쓰이는 컬러값입니다.


주색과 보조색
서비스에서 사용되는 색서비스에서는 기본적으로 주색 (Primary Color), 보조색 (Secondary Color), 흑백 (Black, White) 를 사용합니다. 서비스의 성격에 따라 더 다양한 색상 조합을 정하기도 합니다. 서비스에서 사용할 색은 주로 브랜드 그래픽 시스템을 따릅니다.
- 주색: 색이 필요한 곳에 가장 많이 사용하는 색
- 보조색: 주색이 사용되었고 다른 요소와 구분이 필요할 때 사용하는 색
- 흑백: 주로 배경과 글에 쓰이며, 가장 밝은 색과 가장 어두운 색


색 계층
페이지 내의 중요도에 따라 색을 사용합니다. 기본 골격은 흑백으로 구성하며, 기능이 있거나 꼭 알아야하는 정보와 같이 중요한 요소는 주색과 보조색을 이용해 강조합니다. 이 때 다른 정보와 다르게 특수한 상황에 인지나 행동이 중요한 요소일 경우 의미에 알맞는 색을 사용합니다.


색 대비
색은 다른 색과 확연하게 구분되도록 충분한 대비가 있어야 합니다. 배경색, 다른 요소 들과의 상대적인 관계를 생각하며 색을 조정합니다. 색 대비는 WCAG에서 나눈 레벨을 따르며 주로 AA 레벨이 표준으로 쓰입니다.
- A (최소) – 3:1
- AA (중간)- 4.5:1
- AAA (최대 – 7:1
콘트라스트 체크를 할 때 유용한 툴로 배경색과 텍스트의 대비 레벨을 측정할 때 사용합니다.

색 조합
주색을 정한 뒤 색상환을 기준으로 미리 사용할 색을 정합니다. 단색, 유사색, 보색을 활용해 스크린을 디자인할 때 명확한 기능이 있을 때 제한적으로 사용합니다.
- 단색 Monochromatic: 중요한 정보에 주색을 사용하고, 회색 영역도 주색과 같은 계열의 톤을 사용합니다.
- 유사색 Analogous: 비슷한 개념이지만 구분이 필요한 상황일 때 유사색을 사용합니다.
- 보색 Complemntary: 다른 요소보다 강력하게 강조할 필요가 있을 때 사용합니다.


색 비율
인테리어에서 사용되는 60-30-10 법칙을 활용할 수 있습니다. 60%와 30%를 이용해서 배경 색을 배분하고, 강조하고자 하는 요소나 글 위주의 서비스일 경우 10%를 배분합니다. 전체의 량을 생각하며 배경색을 배분한 뒤 포인트 컬러를 10% 내에서 조금씩 추가하는 방식으로 색 비율을 조정합니다.


밝은 색과 어두운 색
1개의 주색으로 정보를 구분하기 어려울 경우 밝은 색과 어두운 색을 사용합니다. 이 때 주색보다 밝은 색, 주색보다 어두운 색을 정의하는데, 자연에서의 색 변화 규칙에 맞춰 밝기 – 채도 – 색조 순서로 색을 변형합니다.
- 색을 어둡게: RGB 계열 색조으로 움직이고 채도를 늘리고 밝기가 줄인다.
- 색을 밝게: CMY 계열 색조으로 움직이고 채도를 줄이고 밝기를 늘린다.


Why 1 자연에서의 색 변화
실제 자연에서는 빛이 강해지면 물체의 채도가 약해집니다.(사과 바로 앞에 손전등을 댔을 때를 상상해보세요) 색은 물질에 빛이 반사되서 보이는데 눈이 구분할 수 있는 범위를 넘어 반사량이 너무 많으면 하얗게, 반사량이 너무 적으면 어둡게 보입니다. 물체의 색이 밝아지면 채도 감소, 밝기 증가이며 어두워지면 채도 증가, 밝기 감소인 것입니다.

Why 2 색조 자체의 밝기
노란색은 밝아서 흰색 바탕에 쓰기 힘들고 파랑색은 어두워 검은 배경에 쓰기 어려운 것 정도는 관찰할 수 있지만 다른 색상간의 밝기 차이를 상상하기는 어렵습니다. 스크린에서 보이는 색조 자체의 밝기는 어떻게 알 수 있을까요?

일러스트레이터로 HSB 중 Hue를 조정하여 12가지 색을 지정했습니다. 그대로 복사한 다음 흑백으로 전환했습니다. 노란색과 파란색을 예측이 됐는데 나머지 색깔들은 그다지 규칙적으로 보이지 않습니다. 180도와 300도에 있는 색은 왜 밝아진걸까요?

각 수치별로 그래프를 비교했을 때 Red Green Blue로 갈수록 어두어지고 Cyan Magenta Yellow 로 갈수록 밝아집니다. RGB와 CMY가 기준으로 스크린은 빛의 삼원색을 사용하기 때문에 색이 많이 섞일수록 흰색에 가까워지므로 원색이 가장 많이 섞인 CMY가 밝아지는 것입니다.
배경과 색
색은 상대적이기 때문에 주변에 어떤 색이 있느냐에 따라 성질이 달라집니다. 다크모드를 디자인할 때, 배경 색이 반전 되기 때문에 같은 색을 사용하지 않고 각 테마에 알맞은 색을 사용합니다.
- 어두운 배경 + 밝은 영역 + 어두운 내부 요소
- 밝은 배경 + 어두운 영역 + 밝은 내부 요소
